转载:是时候让游戏都是破损不堪、处于“抢先体验”状况结束了


3楼猫 发布时间:2024-12-31 23:22:25 作者:巨海之城 Language

这是一个复活的时代。《无人深空》、《赛博朋克2077》、《辐射76》等游戏的名字不断浮现——这些游戏以糟糕透顶的首发经历开局,却通过后续的补丁和扩展内容逐渐从悬崖边缘拉了回来。这些最初让玩家避之不及的灾难,最终却成为备受推崇的游戏。相比起一开头就发布完整的游戏,似乎通过不断修补游戏反而能获得更好的声誉。

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然而,这种“先发布,后修复”的趋势正变得越来越普遍,甚至被视为新常态。许多游戏在尚未完成或存在明显问题的情况下被仓促推出,以赶上特定的销售窗口期,将高管薪酬和股东价值置于开发者和玩家之上,然后再通过后续更新来修复问题。例如,《合金装备大师合集 Vol 1》在发布近一年后才达到应有的质量水平;《GTA三部曲:终极版》直到最近才有所改善;《星球大战:前线经典合集》在发布时被认为是“有史以来最糟糕的发布之一”,至今仍在等待修复。

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虽然说《潜行者2:切尔诺贝利》在发售时不完整有着比其他厂商更充足的理由(失去了开发人员),可是当GSC的创意总监Mariia Grygorovych说“它不是完美的,我们需要修复所有问题……但这是一款游戏!它是一款有灵魂、有情感的游戏,是充满爱的作品。如果没有这款游戏存在,那些也无从谈起”时,却无意间总结了一种在游戏行业高层中越来越普遍的心态——游戏公司比以往任何时候都更容易为了赶上一个特别有利可图的销售窗口,而提前发布尚未完成的游戏,把高管的薪酬和股东的利益置于开发者和玩家之上,然后通过后续更新来修补问题。

开发者常因高管的决定而被迫在发布前完成超负荷工作,但最终依然无法避免社交媒体上的批评和骚扰。

文章总结,一方面,玩家应该拒绝预购或购买那些尚未证明质量的游戏,尤其是来自大型发行商的作品;另一方面,开发者需要通过组建工会和互相支持来对抗高层不合理的要求。作者还建议游戏行业重新审视当前不可持续的发展模式,包括削减游戏开发的过度规模,专注于推出更高质量的作品。


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