技能解析
◇技能加点:终结技(8+)=战技(8+)=天赋(8+)>普攻(4+)
终结技、战技与天赋升级提高攻击倍率,建议先先点到8级,后期点满。
普攻:普攻一般在战技点不足时使用,可点到4级。
好的,我们再来详细介绍每一个技能吧!
普攻—看什么看
技能演示
①普攻作用就是补刀、充能与破盾。
②1魂可使普攻面对血量在半血以下的敌人额外造成附加冰伤,不过普攻一般不用,导致此星魂用处不大。
战技—一锤子买卖
技能演示
战技对半血以上的敌人伤害提高(属于增伤乘区),行迹能力【效率】再次让战技伤害提高,加快触发天赋的追加攻击。
终结技—是魔法,我加了魔法
技能演示
对敌方群体造成大量冰属性伤害(倍率是相当于战技的2倍),黑塔主要的输出手段,不过只有1段。
天赋—还是我来吧
技能演示
①即使我方目标的群攻同时将多个敌人削到半血以下,黑塔也只会触发一次追加攻击。
不过黑塔追加攻击基础是1段伤害,如果我方一次攻击同时让多个敌人变成半血以下,那么每多1个敌人,触发的追加攻击就会多1段。
② 即使我方目标将敌人击杀,也会触发追加攻击。
③类似DOT伤害、模拟宇宙的命途回响造成的伤害并不会触发黑塔的追加攻击。
秘技—可以优化一下
技能演示
①增益性秘技,使用完可切换角色。
②3回合加攻buff时间,提高触发追加攻击的效率。