黑道聖徒:一場失敗的重啟之作


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 10:11:33 作者:黑水鎮的陌生人 Language

儘管是《黑道聖徒》系列的老粉絲,但是這款遊戲完全沒有達到應有的預期,無厘頭的劇情、遊戲機制的缺陷和 epic 平臺本身帶來的問題讓這款本就表現平平的遊戲顯得更加雞肋。

這段話是我在極度憤怒的情況下寫出來的,已經表現出了極大的剋制,因為我剛剛才好不容易地把坐在警車裡的某人放下來(不劇透所以就不說是哪個任務了)。

作為《黑道聖徒》系列的老粉絲,從二代開始我就一直在玩這個系列的遊戲。看到塵封多年的遊戲系列好不容易出了新作,作為老粉絲還是堅定的預購了。雖然本身也沒有對此抱太高的期望,但這回的《黑道聖徒:重啟版》的確讓我變得極度憤怒,甚至深夜一點還在一邊罵街一邊砸鍵盤打任務。

我是覺得一款遊戲沒有把它通關就來銳評是不負責任的表現,曾經我覺得那些玩了不到兩小時就退款跑來開罵的人屬於無腦黑,但在我花了兩天時間把主線和大部分支線推了一遍之後,雖然不能完全認同那些把它貶的一無是處的人,但我確實也對此很失望了。

這篇銳評也是我在極度憤怒的情況下砸鍵盤打出來的,所以沒怎麼弄素材,各位看官如果不想看長篇大論的話現在可以離開了。

垃圾的打擊手感

如果你把《黑道聖徒:重啟版》和《黑道聖徒 3》相比的話,你會認同我的這句話。遊戲裡的槍械手感不能說沒有,只能說不如別拿槍,你如果不開自動瞄準,想快速擊殺敵人簡直是難上加難,預設的靈敏度跟製作人員灌了腸一樣難受,如果碰上會閃避的敵人,自動瞄準有時都不管用。相比《黑道聖徒 3》,射擊手感就好很多,起碼你能夠輕鬆地瞄準爆頭。我現在都不知道這個自動瞄準到底是不是製作組為了挽回那拉到爆炸的射擊手感而加進去的選項。

既然射擊手感很拉,那麼近戰應該會好一點吧?戳啦!如果射擊手感還能說差的話,近戰手感就是會員制餐廳裡的雪,你只要成功擊中一次敵人,他硬直沒結束之前你都不可能再對他造成傷害!要不就是你踢不中他,要不就是踢中了沒傷害。如果你赤手空拳,也別想耍出什麼招式,乖乖左勾拳右勾拳吧!

《黑道聖徒 3》裡的近戰手感就好得多,可以使出各種 QTE 招式,看起來非常有動作感。到這裡肯定有人會問:那不是有近戰擊倒動作嗎?

這個功能不能說拉,只能說沒發揮出完全的作用。你可以通過這個技能回血,但是 CD 相對更長,而且到目前為止我還沒有發現有福利可以提升這個終結技的作用。而且你也不知道(如果有這個)福利要怎麼才能解鎖,但這個是下一個話題了。

缺失的任務系統

有人覺得這個遊戲的任務提示太簡略了,以至於會錯過任務。就我個人體驗而言,大部分玩過三代的玩家一般都知道手機接任務的系統,所以問題不算大。關鍵在於那些支線任務,例如拍照,你如果不注意觀察,像黃金城的拍照任務你就會找不著北。又如電臺的犯罪事業任務,你如果不仔細閱讀任務提示,就會傻傻地用翼裝飛上去,然後氣急敗壞地發現根本沒有交互選項。

像《GTA 5》這樣的遊戲,在抵達任務地點後,一般會彈出額外的提示,告訴你接下來應該怎麼做。而《黑道聖徒:重啟版》沒有這個設定,有些提示你看了都不知道什麼意思。

另一個噁心的地方是,它的主線和支線,也就是犯罪事業任務是完全分開的。你就算什麼犯罪事業都不做照樣能通關主線。《黑道聖徒 2》至少要求你去做這些任務來提高聲望值才能解鎖下一個任務,《黑道聖徒 3》直接把這些“小遊戲”做進主線裡讓你至少體驗一下。《黑道聖徒:重啟版》就直接把它們分開了。

當然了,肯定有人會說,這沒有問題啊,那些想推主線的人不是很舒服嗎,直接推主線了。這當然沒問題,但是《黑道聖徒:重啟版》這點噁心就噁心在,這些犯罪事業是可以給你提供 Buff 的,但是它不告訴你。

例如吉姆·羅伯修車廠的任務,如果你全部完成了,就可以解鎖車輛運送的功能,但是如果你去看犯罪帝國的描述,它只告訴你可以解鎖夥伴服裝和車輛,以及提供收入。難道我還要去猜哪個犯罪事業可以給我提供什麼功能嗎?這些功能(至少在前作)都是在主線任務裡就能解鎖的,這些小遊戲全部完成可以給你提供一些增益和收入,但絕不至於到我不幫吉姆偷車我就沒法叫人幫我送車這種地步。

這算哪門子老大?

就算聖徒的理念是大家的聖徒人人平等,也不至於老大連叫個人幫送車都不行吧?

說到犯罪事業,我不是很清楚這些製作人是怎麼創造這些任務的,我甚至懷疑他們創作時的精神狀態。再舉個例子,原來前瞻預告片裡的運輸有毒廢料任務,一般來說整個 3-5 輛卡車就差不多得了,但是你必須幫他開 10+ 輛卡車才能完全解鎖功能。堂堂聖徒老大,竟然淪落到連防護服都沒有就去幫人開卡車處理有毒廢棄物,敢情您這聖徒老大是洛聖都來的啞巴吧?

另一方面,犯罪事業的小遊戲報酬顯然太低了。還是拿開卡車舉例。你哪怕萬無一失 12 個桶子全部送到,也只能拿 3000 塊錢和經驗值,除此之外沒有別的了。偷車更是隻有 500 塊錢,鬼看了都說糊弄鬼呢?

本就冗長的小遊戲,每次完成時又只有固定的報酬,非常容易讓人感到無聊煩躁。如果能夠在達成一定次數後給予一些特殊獎勵,例如特殊車輛和服裝,對玩家的吸引力也不至於這麼低。

一些支線任務更是讓人摸不著頭腦到沒邊。例如“尖端時尚”的任務,讓你根據一個做夢夢到奇異景象的傢伙的描述來尋找素材,一些任務的描述完全是莫名其妙,你可能找半天都不知道那東西是什麼;需要拍照的任務,你必須上下四處亂跑,才能觸發拍照的提示,不然你就自個摸腦袋去吧。已經簡略到幾乎是讓人來猜謎的任務提示,我不知道你們這幾個製作人真的自己玩過遊戲嗎?哪有一個開放世界犯罪遊戲處處要猜謎的?

至於主線任務,劇情一開始似乎挺正常的,但是也就在前面正常了。

劇透警告!

作為聖多伊列索的大公司,我本來以為馬歇爾應該是《黑道聖徒 2》烏托爾或者是《黑道聖徒 3》反黑部隊那樣的存在,結果這個公司的劇情及其敷衍,莫名其妙的聖徒就跟它結束關係了。如果聖徒要稱霸聖多伊萊索,馬歇爾就不可能跟其兩足鼎立。偶像派和豹子幫都被聖徒打了,馬歇爾憑什麼沒被打?烏托爾被聖徒吞併,反黑部隊也被聖徒打出鋼埠,這樣的劇情簡直就是睿智。

各種強行拖時間的支線任務加上馬馬虎虎的主線劇情,我實在是不知道這款遊戲到底想表達什麼。聖徒打工仔的故事嗎?要不改名《黑道聖徒:艱難創業路》算了?

極其垃圾的操作系統和設定

如果以上這些缺點你都還能接受,那麼《黑道聖徒:重啟版》那多到沒邊的 Bug 和製作者一邊灌腸一邊想出來的奇葩操作能讓你氣到吐血。

黑道聖徒:一場失敗的重啟之作-第1張
我反正樂了

《黑道聖徒:重啟版》的按鍵系統和前作差別極大,雖然我知道像育碧神話三部曲那樣一作一個按鍵系統也沒有遭到大量差評,但是這款遊戲的按鍵操作真正讓我感受到了惡意。

舉個例子吧,實在沒力氣吐槽太多了。絕大部分有駕駛元素的遊戲都有手剎的設定,到它這裡就沒了,變成了漂移按鍵,你沒有一定速度還飄不起來,駕駛手感立刻掉一檔。原先的 QTE 近戰也變成了需要 CD 才能使用的技能,普通的近戰完全就是費拉不堪,偏偏敵人還特別喜歡跟你搞近戰。打三拳中一拳,你那道場連個武術訓練都沒有嗎?

另一個大問題是按鍵有時會失靈。你經常可以看到摁 Esc 鍵沒反應的情況,要不就是鼠標點擊失靈。甚至射擊時都會出現誤擊發的情況。這個問題在駕駛時更加明顯,想攀上車頂結果跳下車,想回到車裡結果站起來了,更嚴重的直接動不了了。

整個遊戲的設定也太拖沓,從你跑出來創業開始,到統治聖多伊列索,你的那幫聖徒小弟是絕對不會出來幫你的。他們只在任務裡(而且只是個別任務)才會出來幫你解決點問題,平時就待在總部教堂裡聊天吹水。你那幾個得力干將,到後期也就那幾個跟你一起創業的會出來跟你鬼混。

我在聖徒總部門口都能被人暴捶,你們這幫小弟,連幫個忙都不肯?

我都不知道聖徒車輛有個鬼用,整個聖多伊列索見不到一個聖徒在街上混的。就算你們是想要打造犯罪帝國,最基礎的街頭起碼也應該掌控一下吧?總部出門就能看到偶像派的在街上鬼混,誰看到了不表示一聲懷疑?

你的犯罪事業掌控地盤也是一無是處,就算你消滅了所有的威脅,控制了這個地區,人家幫派照樣該鬼混鬼混,反倒是你自己的人連個影子都看不見。《黑道聖徒 3》起碼還給你的事業安排點小弟守衛,現在連守衛都沒了。

越玩,我越感覺自己是個打工仔,不是老大。老大是跟我創業的那幾個,做做幾個任務就得了,其他時間就在總部摸魚,破事爛事髒活爛活全是老大來做,比洛聖都的啞巴老闆還慘。而且,你一個大城市,連個機場都沒有,真的大丈夫嗎???

Epic 平臺神之助攻

大家都知道 Epic 本身名聲就不怎麼好。這段經歷是冤種我的超級大冤種朋友所經歷的(他在發售後第一天聽信我買了遊戲,之前的《賽博龐克 2077》也是被我忽悠在最後一晚預購了),他購買遊戲之後就提示無法驗證遊戲所有權,重啟三四回。好不容易進去了,語言是英語,又得退出來輸入啟動參數(Epic 甚至連個語言都不能自己改,要靠數啟動參數,也是沒誰了)。再次進入遊戲,又無法驗證所有權了。再次重啟兩三回,好不容易進來了,想聯個機遊玩,體驗及其糟糕。這方面你們自己評判吧,反正我沒遇到平臺的問題。

這遊戲,別買,真的

不論是新玩家,還是《黑道聖徒》系列的老玩家,這款重啟之作都不會給你帶來任何快樂,遊玩遊戲的三天裡我一個小時至少口吐芬芳一次。連剛發售的《賽博龐克 2077》我都玩得下去,這遊戲我是真的邊玩邊覺得在折磨我自己。《賽博龐克 2077》好歹還能靠更新補內容,這遊戲我是想不出怎麼挽救了。

你說你拿那二百塊錢去買點啥不好?


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