黑道圣徒:一场失败的重启之作


3楼猫 发布时间:2022-09-26 10:11:33 作者:黑水镇的陌生人 Language

尽管是《黑道圣徒》系列的老粉丝,但是这款游戏完全没有达到应有的预期,无厘头的剧情、游戏机制的缺陷和 epic 平台本身带来的问题让这款本就表现平平的游戏显得更加鸡肋。

这段话是我在极度愤怒的情况下写出来的,已经表现出了极大的克制,因为我刚刚才好不容易地把坐在警车里的某人放下来(不剧透所以就不说是哪个任务了)。

作为《黑道圣徒》系列的老粉丝,从二代开始我就一直在玩这个系列的游戏。看到尘封多年的游戏系列好不容易出了新作,作为老粉丝还是坚定的预购了。虽然本身也没有对此抱太高的期望,但这回的《黑道圣徒:重启版》的确让我变得极度愤怒,甚至深夜一点还在一边骂街一边砸键盘打任务。

我是觉得一款游戏没有把它通关就来锐评是不负责任的表现,曾经我觉得那些玩了不到两小时就退款跑来开骂的人属于无脑黑,但在我花了两天时间把主线和大部分支线推了一遍之后,虽然不能完全认同那些把它贬的一无是处的人,但我确实也对此很失望了。

这篇锐评也是我在极度愤怒的情况下砸键盘打出来的,所以没怎么弄素材,各位看官如果不想看长篇大论的话现在可以离开了。

垃圾的打击手感

如果你把《黑道圣徒:重启版》和《黑道圣徒 3》相比的话,你会认同我的这句话。游戏里的枪械手感不能说没有,只能说不如别拿枪,你如果不开自动瞄准,想快速击杀敌人简直是难上加难,预设的灵敏度跟制作人员灌了肠一样难受,如果碰上会闪避的敌人,自动瞄准有时都不管用。相比《黑道圣徒 3》,射击手感就好很多,起码你能够轻松地瞄准爆头。我现在都不知道这个自动瞄准到底是不是制作组为了挽回那拉到爆炸的射击手感而加进去的选项。

既然射击手感很拉,那么近战应该会好一点吧?戳啦!如果射击手感还能说差的话,近战手感就是会员制餐厅里的雪,你只要成功击中一次敌人,他硬直没结束之前你都不可能再对他造成伤害!要不就是你踢不中他,要不就是踢中了没伤害。如果你赤手空拳,也别想耍出什么招式,乖乖左勾拳右勾拳吧!

《黑道圣徒 3》里的近战手感就好得多,可以使出各种 QTE 招式,看起来非常有动作感。到这里肯定有人会问:那不是有近战击倒动作吗?

这个功能不能说拉,只能说没发挥出完全的作用。你可以通过这个技能回血,但是 CD 相对更长,而且到目前为止我还没有发现有福利可以提升这个终结技的作用。而且你也不知道(如果有这个)福利要怎么才能解锁,但这个是下一个话题了。

缺失的任务系统

有人觉得这个游戏的任务提示太简略了,以至于会错过任务。就我个人体验而言,大部分玩过三代的玩家一般都知道手机接任务的系统,所以问题不算大。关键在于那些支线任务,例如拍照,你如果不注意观察,像黄金城的拍照任务你就会找不着北。又如电台的犯罪事业任务,你如果不仔细阅读任务提示,就会傻傻地用翼装飞上去,然后气急败坏地发现根本没有交互选项。

像《GTA 5》这样的游戏,在抵达任务地点后,一般会弹出额外的提示,告诉你接下来应该怎么做。而《黑道圣徒:重启版》没有这个设定,有些提示你看了都不知道什么意思。

另一个恶心的地方是,它的主线和支线,也就是犯罪事业任务是完全分开的。你就算什么犯罪事业都不做照样能通关主线。《黑道圣徒 2》至少要求你去做这些任务来提高声望值才能解锁下一个任务,《黑道圣徒 3》直接把这些“小游戏”做进主线里让你至少体验一下。《黑道圣徒:重启版》就直接把它们分开了。

当然了,肯定有人会说,这没有问题啊,那些想推主线的人不是很舒服吗,直接推主线了。这当然没问题,但是《黑道圣徒:重启版》这点恶心就恶心在,这些犯罪事业是可以给你提供 Buff 的,但是它不告诉你。

例如吉姆·罗伯修车厂的任务,如果你全部完成了,就可以解锁车辆运送的功能,但是如果你去看犯罪帝国的描述,它只告诉你可以解锁伙伴服装和车辆,以及提供收入。难道我还要去猜哪个犯罪事业可以给我提供什么功能吗?这些功能(至少在前作)都是在主线任务里就能解锁的,这些小游戏全部完成可以给你提供一些增益和收入,但绝不至于到我不帮吉姆偷车我就没法叫人帮我送车这种地步。

这算哪门子老大?

就算圣徒的理念是大家的圣徒人人平等,也不至于老大连叫个人帮送车都不行吧?

说到犯罪事业,我不是很清楚这些制作人是怎么创造这些任务的,我甚至怀疑他们创作时的精神状态。再举个例子,原来前瞻预告片里的运输有毒废料任务,一般来说整个 3-5 辆卡车就差不多得了,但是你必须帮他开 10+ 辆卡车才能完全解锁功能。堂堂圣徒老大,竟然沦落到连防护服都没有就去帮人开卡车处理有毒废弃物,敢情您这圣徒老大是洛圣都来的哑巴吧?

另一方面,犯罪事业的小游戏报酬显然太低了。还是拿开卡车举例。你哪怕万无一失 12 个桶子全部送到,也只能拿 3000 块钱和经验值,除此之外没有别的了。偷车更是只有 500 块钱,鬼看了都说糊弄鬼呢?

本就冗长的小游戏,每次完成时又只有固定的报酬,非常容易让人感到无聊烦躁。如果能够在达成一定次数后给予一些特殊奖励,例如特殊车辆和服装,对玩家的吸引力也不至于这么低。

一些支线任务更是让人摸不着头脑到没边。例如“尖端时尚”的任务,让你根据一个做梦梦到奇异景象的家伙的描述来寻找素材,一些任务的描述完全是莫名其妙,你可能找半天都不知道那东西是什么;需要拍照的任务,你必须上下四处乱跑,才能触发拍照的提示,不然你就自个摸脑袋去吧。已经简略到几乎是让人来猜谜的任务提示,我不知道你们这几个制作人真的自己玩过游戏吗?哪有一个开放世界犯罪游戏处处要猜谜的?

至于主线任务,剧情一开始似乎挺正常的,但是也就在前面正常了。

剧透警告!

作为圣多伊列索的大公司,我本来以为马歇尔应该是《黑道圣徒 2》乌托尔或者是《黑道圣徒 3》反黑部队那样的存在,结果这个公司的剧情及其敷衍,莫名其妙的圣徒就跟它结束关系了。如果圣徒要称霸圣多伊莱索,马歇尔就不可能跟其两足鼎立。偶像派和豹子帮都被圣徒打了,马歇尔凭什么没被打?乌托尔被圣徒吞并,反黑部队也被圣徒打出钢埠,这样的剧情简直就是睿智。

各种强行拖时间的支线任务加上马马虎虎的主线剧情,我实在是不知道这款游戏到底想表达什么。圣徒打工仔的故事吗?要不改名《黑道圣徒:艰难创业路》算了?

极其垃圾的操作系统和设定

如果以上这些缺点你都还能接受,那么《黑道圣徒:重启版》那多到没边的 Bug 和制作者一边灌肠一边想出来的奇葩操作能让你气到吐血。

黑道圣徒:一场失败的重启之作-第1张
我反正乐了

《黑道圣徒:重启版》的按键系统和前作差别极大,虽然我知道像育碧神话三部曲那样一作一个按键系统也没有遭到大量差评,但是这款游戏的按键操作真正让我感受到了恶意。

举个例子吧,实在没力气吐槽太多了。绝大部分有驾驶元素的游戏都有手刹的设定,到它这里就没了,变成了漂移按键,你没有一定速度还飘不起来,驾驶手感立刻掉一档。原先的 QTE 近战也变成了需要 CD 才能使用的技能,普通的近战完全就是费拉不堪,偏偏敌人还特别喜欢跟你搞近战。打三拳中一拳,你那道场连个武术训练都没有吗?

另一个大问题是按键有时会失灵。你经常可以看到摁 Esc 键没反应的情况,要不就是鼠标点击失灵。甚至射击时都会出现误击发的情况。这个问题在驾驶时更加明显,想攀上车顶结果跳下车,想回到车里结果站起来了,更严重的直接动不了了。

整个游戏的设定也太拖沓,从你跑出来创业开始,到统治圣多伊列索,你的那帮圣徒小弟是绝对不会出来帮你的。他们只在任务里(而且只是个别任务)才会出来帮你解决点问题,平时就待在总部教堂里聊天吹水。你那几个得力干将,到后期也就那几个跟你一起创业的会出来跟你鬼混。

我在圣徒总部门口都能被人暴捶,你们这帮小弟,连帮个忙都不肯?

我都不知道圣徒车辆有个鬼用,整个圣多伊列索见不到一个圣徒在街上混的。就算你们是想要打造犯罪帝国,最基础的街头起码也应该掌控一下吧?总部出门就能看到偶像派的在街上鬼混,谁看到了不表示一声怀疑?

你的犯罪事业掌控地盘也是一无是处,就算你消灭了所有的威胁,控制了这个地区,人家帮派照样该鬼混鬼混,反倒是你自己的人连个影子都看不见。《黑道圣徒 3》起码还给你的事业安排点小弟守卫,现在连守卫都没了。

越玩,我越感觉自己是个打工仔,不是老大。老大是跟我创业的那几个,做做几个任务就得了,其他时间就在总部摸鱼,破事烂事脏活烂活全是老大来做,比洛圣都的哑巴老板还惨。而且,你一个大城市,连个机场都没有,真的大丈夫吗???

Epic 平台神之助攻

大家都知道 Epic 本身名声就不怎么好。这段经历是冤种我的超级大冤种朋友所经历的(他在发售后第一天听信我买了游戏,之前的《赛博朋克 2077》也是被我忽悠在最后一晚预购了),他购买游戏之后就提示无法验证游戏所有权,重启三四回。好不容易进去了,语言是英语,又得退出来输入启动参数(Epic 甚至连个语言都不能自己改,要靠数启动参数,也是没谁了)。再次进入游戏,又无法验证所有权了。再次重启两三回,好不容易进来了,想联个机游玩,体验及其糟糕。这方面你们自己评判吧,反正我没遇到平台的问题。

这游戏,别买,真的

不论是新玩家,还是《黑道圣徒》系列的老玩家,这款重启之作都不会给你带来任何快乐,游玩游戏的三天里我一个小时至少口吐芬芳一次。连刚发售的《赛博朋克 2077》我都玩得下去,这游戏我是真的边玩边觉得在折磨我自己。《赛博朋克 2077》好歹还能靠更新补内容,这游戏我是想不出怎么挽救了。

你说你拿那二百块钱去买点啥不好?


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