【PC遊戲】個人記錄玩後感之【戰神四】


3樓貓 發佈時間:2023-07-10 10:59:48 作者:曼殊沙華l Language

     

【PC遊戲】個人記錄玩後感之【戰神四】-第0張

  說實話早聞戰神系列的大名,這次epic大促最讓我期待的也是戰神四。本文只表達關於我的感受,不代表任何人,歡迎友好交流。

【PC遊戲】個人記錄玩後感之【戰神四】-第1張

優點:

我個人對於一款遊戲的評價一般是劇情故事性和遊戲性五五開。作為我的第一款戰神遊戲,戰神四的打擊感和手感確實是讓人感到酣暢淋漓,怎一個爽子了得,那種拳拳到肉的快感,血脈噴張的cg,無一不讓我的腎上腺素飈到極致,qte也是恰到好處,即使在cg中也有沉浸感。當然戰神最爽的還是處決,雖然小處決重複多次會略顯枯燥但是幾個故事節點的大型處決cg絕對是觀感十足。

故事性也是無可挑剔,真的能明顯看出從頭到尾父子之間感情的變化,父子的主題也烘托的很好。一個不善於言語的父親和一個很想向父親證明自己的兒子。在打完戰神四之後我還特意去雲了一遍1-3的劇情。戰神四作為從希臘到北歐的轉折篇,能明顯看到奎託斯在做出改變。不管是父親還是兒子都有所成長。【恩怨再次瞭解,我們都必須有所成長】這句經典之語也是出自於奎託斯。讓人無法不為這對父子所動容。

【PC遊戲】個人記錄玩後感之【戰神四】-第2張

缺點(個人向)

這是我第一部戰神遊戲,我也知道解密一直是戰神老傳統,但是打鬥-解密-打鬥總會讓我有一種爽了但是又沒完全爽的感覺,我個人是不太喜歡這種有點脫離故事的解密,劇情裡的機關我可以接受,但是非要開條岔路讓我去找這個找那個感覺有點打斷沉浸感,屬於是有時候明知道那裡應該沒啥東西但是看著不去又有點難受的程度。

戰鬥方面,小怪重複我覺得正常畢竟小怪量那麼大,但是精英怪特別是大山怪,明明把它設計成了小BOSS有長血條但是每次都是一樣的處決和攻擊難免會讓人感覺有點降溫。


我非常喜歡這一部奎託斯那種吾雖年邁,箭矢尤鋒的感覺,和之前那種充滿憤怒的感覺不同,他學會了愛和原諒,我還特意沒有去看戰神五的劇情,想保持一點新鮮感。(別問,問就是在等ps6)整部遊戲給我一種鬼泣和大表哥的中間體介於爽和感動之間。

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