【PC游戏】个人记录玩后感之【战神四】


3楼猫 发布时间:2023-07-10 10:59:48 作者:曼殊沙华l Language

     

【PC游戏】个人记录玩后感之【战神四】-第0张

  说实话早闻战神系列的大名,这次epic大促最让我期待的也是战神四。本文只表达关于我的感受,不代表任何人,欢迎友好交流。

【PC游戏】个人记录玩后感之【战神四】-第1张

优点:

我个人对于一款游戏的评价一般是剧情故事性和游戏性五五开。作为我的第一款战神游戏,战神四的打击感和手感确实是让人感到酣畅淋漓,怎一个爽子了得,那种拳拳到肉的快感,血脉喷张的cg,无一不让我的肾上腺素飚到极致,qte也是恰到好处,即使在cg中也有沉浸感。当然战神最爽的还是处决,虽然小处决重复多次会略显枯燥但是几个故事节点的大型处决cg绝对是观感十足。

故事性也是无可挑剔,真的能明显看出从头到尾父子之间感情的变化,父子的主题也烘托的很好。一个不善于言语的父亲和一个很想向父亲证明自己的儿子。在打完战神四之后我还特意去云了一遍1-3的剧情。战神四作为从希腊到北欧的转折篇,能明显看到奎托斯在做出改变。不管是父亲还是儿子都有所成长。【恩怨再次了解,我们都必须有所成长】这句经典之语也是出自于奎托斯。让人无法不为这对父子所动容。

【PC游戏】个人记录玩后感之【战神四】-第2张

缺点(个人向)

这是我第一部战神游戏,我也知道解密一直是战神老传统,但是打斗-解密-打斗总会让我有一种爽了但是又没完全爽的感觉,我个人是不太喜欢这种有点脱离故事的解密,剧情里的机关我可以接受,但是非要开条岔路让我去找这个找那个感觉有点打断沉浸感,属于是有时候明知道那里应该没啥东西但是看着不去又有点难受的程度。

战斗方面,小怪重复我觉得正常毕竟小怪量那么大,但是精英怪特别是大山怪,明明把它设计成了小BOSS有长血条但是每次都是一样的处决和攻击难免会让人感觉有点降温。


我非常喜欢这一部奎托斯那种吾虽年迈,箭矢尤锋的感觉,和之前那种充满愤怒的感觉不同,他学会了爱和原谅,我还特意没有去看战神五的剧情,想保持一点新鲜感。(别问,问就是在等ps6)整部游戏给我一种鬼泣和大表哥的中间体介于爽和感动之间。

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