大家好,我是窩仔窩仔,一個愛玩像素遊戲的女玩家~最近空閒時間比較少,好在忙裡偷閒又玩了很多新遊戲,雖然都是一些小遊戲不過還是很有意思的,正好趕在冬促這幾天發給大家作參考。本期一共推薦8款像素遊戲,想看更多遊戲推薦的話可以點進我的主頁瀏覽往期文章。喜歡本期的話可以點贊、充電、收藏多多支持一下!
三、劇情+解謎
17、《扣押:豪華版》
DISTRAINT是一款發售於PC平臺的2D驚悚解謎遊戲. 為了穩固自己在財務公司的職位,他強行收取了一位負債老人的財產。從那個時刻開始,他逐漸開始反思自己的人生價值(Price)何在。
個人遊玩時長:離線未統計,大概2~3小時一週目?
個人評價:♥♥♥
一款經典的劇情解謎的獨立遊戲,每次打折都有它。標榜自己是個恐怖遊戲,不過這遊戲除了這頗具特色的怪誕畫風之外,沒有啥能讓一個心智成熟的成年人覺得恐怖的地方了(至少我是這麼認為的)。
玩家作為一名催債公司的員工,每天都要去不同人家催債。你的職責就是去收回這些人之前抵押的房產,但是這棟房產已經是他們最後的財產了,收走房產無疑會直接擊垮他們的生活。
面對這些窮苦人家的苦苦哀求,你無時無刻不面臨著內心巨大的矛盾。一邊是升職加薪,但另一邊又是耳邊不停迴盪的懇求,再加上游戲中陰暗壓抑的像素畫風,讓人心情十分沉重。
比較細思極恐的地方是,遊戲裡的場景都是主角內心的投射。這遊戲裡就沒幾個正常人,環境也是破敗不堪,有些地方甚至非常血腥,但現實真的是如此嗎?所思即所見,這樣的場景正反應了主角內心的煎熬。
遊戲中的解謎比較簡單,總體上整個流程是非常順暢的,不過這類遊戲最容易有的缺點就是沒什麼遊戲性,操作太簡單,作為劇情遊戲也沒什麼選擇分支。只建議喜歡微恐怖劇情遊戲的玩家入手。
ps:這個遊戲有二代,不過我還沒玩不知道怎麼樣,有玩過的小夥伴可以在評論區裡留下評價!
18、《VA-11 Hall-A:賽博龐克酒保行動》
VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款關於waifu,科技及後-反烏托邦生活,以灌醉顧客為宗旨的調酒師模擬遊戲。
個人遊玩時長:約6h
個人評價:♥♥♥♥♥
《VA-11 Hall-A:賽博龐克酒保行動》也是頗受好評的一款劇情遊戲,賽博龐克賽高!
作為一名調酒師,每天的工作就是聽歌、調酒、跟顧客扯皮,啊不,是維護客戶關係。顧客會根據不同的心情要不同的酒,調酒的操作還是很簡單的,配方簿裡有所有酒的配方(除了隱藏款),對著放材料就好。
有些顧客還有自己固定的小愛好,比如就愛喝大杯啤酒啦,為了維繫熟客,還得暗暗記下每個顧客的喜好才行。偶爾有些調皮的客人喜歡說啞謎,讓我猜一猜他現在想喝什麼,我雖然內心很無語但是表面上還是得假扮成知心姐姐為他特調一杯。調酒如果感覺煩了就一直敷衍客人的話,可是會被店長趕出店的,別問我為什麼知道
調酒師每天的生活就是三點一線,酒吧、超市和家,雖然工作本身比較枯燥,但是每天形形色色的人打交道,從小小的吧檯彷彿就能看到整座城市。這裡有可愛的機器人蘿莉,高冷的短髮jk女孩,往腦門上紋問號的怪大叔,甚至還有一隻穿著衣服會說話求摸摸的狗狗!話題從x交易聊到人生哲學,裡面葷段子是真不少,我超愛這裡的~
需要一提的是,遊戲中的劇情是真的長篇大論,如果心情浮躁的話千萬不要玩這款遊戲,一直跳對話並不是它的正確打開方式!這個遊戲我陸陸續續玩了一週多,每天玩一點,聽聽音樂,看看故事,最大的感受就是平淡且美好。它沒有緊張刺激的操作,也不需要邏輯縝密的推理,它只有大段的對話,但是卻可以從字裡行間和人物的一顰一笑中感受到他們鮮活的生命。
總的來說,喜歡劇情遊戲的朋友千萬不要放過這款遊戲!這個遊戲的音樂也是一絕,賽博龐克風格的音樂非常適合在深夜靜靜聆聽,但是這遊戲不拿OST出來賣真是不會賺錢
四、休閒+魔性
11、《像素黑暗史》
使用名為 Chronicon的魔法裝置進入舊日英雄們的記憶,重現他們的史詩級冒險!蜂擁而來的怪物和閃閃動人的財寶在等待著你!
個人遊玩時長:30.2h
個人評價:♥♥♥♥
快樂的刷子游戲,我是真的很愛刷子游戲啊啊啊,誰懂刷子的快樂
遊戲流程大概就是做任務、過地圖、打boss這樣,當然刷子游戲的重點在於怎麼提升刷圖效率,以及怎麼挑戰更難的地圖,所以關鍵在人物的build上面。遊戲只有4個職業可供選擇,但是!每個職業都有上百個技能和專精可供加點,加上游戲中豐富的裝備和道具,每個職業都能延伸出很多種流派。
遊戲畫風有點古早,不過習慣了倒還好
作者也是很懂,把遊戲中的洗點設定成完全免費的,所以我雖然只玩了射手(守望者)這一個職業,但是卻把召喚、毒、物理什麼的各種流派都體會了個遍。而且為了挑戰後續更難的關卡,雙修或者多修的時候把哪個元素作為主要輸出手段也很有講究,每次嘗試都是船新體驗。
刷子游戲必備的要素還有成團的小怪和極高的裝備爆率,爽字我已經說膩了。單是看著畫面上不斷跳動的連殺數,就足以成為高壓人群的必備遊戲。
遊戲中還有裝備附魔、寶石鑲嵌什麼的就不多說了,最後說說這個遊戲的dlc吧。遊戲dlc的內容是整個主體遊戲通關完之後、繼續向更高難度挑戰時才能使用的,我反正一口氣通關完之後感覺有點膩,就沒有繼續玩了,所以也建議大家通關完之後再決定要不要買這個dlc。
12、《原點計劃》
失去理性的實驗品像浪潮一樣向你席捲而來。快點變異!進化!成比它們更可怕的怪物!用血肉綻放一條求生之路!19名角色,40餘種器官,無窮種build組合,組成屬於你的前所未有的搭配! 2022年12月17日,實驗開啟!
個人遊玩時長:9.3h
個人評價:♥♥♥♥
這個遊戲我強推!雖然是才發售不久的一款國產的類倖存者遊戲,但是我真的在這個遊戲身上看到了它的潛力。類倖存者遊戲隨著《吸血鬼:倖存者》的爆火真的層出不窮,但是《原點計劃》很有創意的一點在於,它把《吸血鬼:倖存者》中組合不同技能的機制改成了組合不同的器官。
玩家控制著一個小實驗品,要抵抗實驗室中傾巢而出的其他怪物,就需要武裝自己,撐過15個回合。殺死怪物有概率掉落器官,比如說胸、脊髓、觸角、神經等等,每種器官的後面都有特定的、可以連接的其他器官,比如說神經後面可以跟觸角,但是不能跟脊髓。這樣一個器官一個器官連接到最後會形成鏈條,甚至是網絡。
有些器官是攻擊型的器官,而有些則是起到串聯作用的器官,比如神經的效果是在前一個器官觸發的時候,觸發下一個器官,而觸角的效果是發射出一串子彈,這樣我們就可以通過“觸角-神經-觸角”這樣的連接方式,讓所有射出去並且擊中敵人了的子彈達到分裂的效果!
我解釋了一大堆,好像很複雜,但是遊戲機制在自己上手玩之後還是很好理解的。簡單來說,每個器官都是一段編程,這一整個器官網絡就是一段程序,而人物就是運行程序的平臺,最後通過輸出結果來攻擊怪物。而這當中,由於器官的多樣性,使得這段程序擁有了無限種可能,這就是這個遊戲最有意思的地方。
遊戲還有些小細節也不錯,比如彈幕特效會隨著效果改變
遊戲還提供了十多個不同初始能力的人物可以選擇,往往也決定了我們後續的流派選擇。不過遊戲剛出沒多久,到目前為止的內容還是比較少的,總共只有一個地圖,4個難度,器官的數量和種類也並不是很多,但是已經足夠好玩了,讓人耳目一新,非常推薦大家入手。
13、《Scarlet Tower》
白天狩獵,晚上被獵殺! Scarlet Tower 是一款哥特式恐怖休閒遊戲,具有 Roguelike 和 RPG 元素,如天賦樹、職業、魔寵等等!
個人遊玩時長:9.4h
個人評價:♥♥♥♥
喜歡類倖存者遊戲的也不要錯過它!好多這類型的遊戲沒開發多久就急急忙忙上架,畫風潦草,又沒創新,先不說別的,《Scarlet Tower》單就它的像素畫風就甩好多遊戲一條街了
我當時看到這款遊戲首先就是被這種吸血鬼、惡魔、精靈什麼的設定吸引,目前為止遊戲一共有7個人物,每個人物都有獨特的初始超武(是的,角色自帶的武器就是超武)、被動和字形(字形大概相當於第二個被動),人物的被動和字形後續都會開放更多選擇,但目前還不夠完善。
一局遊戲大概二十來分鐘,究竟是二十幾分鍾,這取決於你什麼時候消滅最終boss,打敗了boss才能通關。隨著遊戲難度上升,還會增加怪物的種類,裡面的精英怪每種都有不同的攻擊方式。
地圖裡會有要收集的要素,還會有特殊的元素道具,比如說水的是形成一個保護罩,火的是像周圍發射火焰彈,風的則是吸取地圖上所有經驗球,所以遊戲並不是死板的站在一個地方刷怪。
這個遊戲在超級武器的合成上做了創新,它是武器和武器之間合成超武,而不是武器和道具。這點有好有壞吧,因為武器的格子就那麼幾個,經常想同時合成幾個超武,就東拿西拿把格子都佔滿了,結果一個都合成不出來。現在搶先體驗版本武器種類比較少,都這樣了有些時候我還湊不到超武,以後武器的種類豐富起來之後感覺會更難湊。
不過這個遊戲跟其他類倖存者遊戲最大的不同應該是它需要走位,是的,你沒看錯,這個遊戲真的需要走位!你以為類倖存者遊戲都是無腦的割草遊戲嗎?這款遊戲會給你沉痛的一擊。從最低難度開始我就在受苦,我以為是因為我固有屬性沒升級的緣故,所以就有意識地去刷金幣然後升級屬性,結果沒想到即使升級滿了,在後續攻克更高難度的時候我死的更多了,因為高難度下敵人的種類也變多了,變得更鬼畜了。
我倒感覺這種遊戲太簡單了反而沒意思,就是要有挑戰嘛,無腦合成超武然後割草有什麼意思呢?只是你就不能指望著休閒時玩它來緩解壓力了,因為玩它你的壓力也許會更高
總體來說,這款也是我覺得潛力非常高的一款遊戲,從推出到現在不到兩個月,製作組就已經狂更9次了,甚至在我碼字的12月24號這一天,我打開steam又發現它更新了!又有新的難度可以玩了,好耶!
五、策略+戰術
6、《數字大軍》
一個算數遊戲,讓你在遊玩的同時鍛鍊算數反應能力。 只需把運算符號放在兩個數字的下方,就能算出結果。 你需要根據場面快速地、巧妙地擺放運算符號。
個人遊玩時長:約3h
個人評價:♥♥♥
幾塊錢淘到的一款益智小遊戲,我覺得相當適合給還在學算術的小孩玩
遊戲機制非常簡單,在格子裡面擺數字和運算符號就好。上面兩格是要進行運算的數字,在貼近這兩格的下面那格里面擺符號,就會自動進行運算,比如說上面兩格是2和6,在下面那格擺加號就會得到8,擺乘號就會得到12。
但遊戲的關鍵在於,得到的結果要跟怪物身上的數字匹配,才能幹掉怪物,只有把所有怪物都幹掉才能進到下一關。而且格子是會被擺滿的,即使進到下一關,格子也不會被清空,只有拿到清空道具才能清空格子,就經常出現格子全都擺滿,但是格子裡的數字都沒辦法把場上的怪物殺掉,遊戲就game over了。所以這個遊戲除了需要超高的運算能力(指小學數學水平),還需要成為一個空間管理大師才行。
在遊戲中還能選擇不同初始人物,人物自帶的技能會給遊戲帶來變數,比如女巫每過幾回合就可以使場上一個數字變成自己的平方,隨著怪物身上的數字越來越大,這個技能就變得非常好用。
這個遊戲有點像高級版的24點,要全成就還得通過限時挑戰才行,先不說我腦子能不能轉那麼快了,是真的有點拼手速的!
7、《pyramida》
一個鄉村的建設者/生存的遊戲。白天擴大你的村莊,晚上與怪物戰鬥。學習如何生存,並努力防止你的死亡……
個人遊玩時長:約7h
個人評價:♥♥♥
又是一個冷門的像素小遊戲,但是襪子社的遊戲大家懂的都懂,屬於那種遊戲壽命能超過10小時就已經是大作了。這個開發商比較有名的遊戲還有《堆疊大陸》和《西米島》。
遊戲整個就是一股簡約風,經典開局沒教程,全靠玩家自己摸索。開局兩個成人一個小孩,首要的目標就是生存,收集食物保證飢餓度,收集材料尋求發展。但是一到晚上就會有怪物入侵,這些怪物說來也奇怪,它們不吃人,就走過來給你一棒子把你敲昏,被敲昏的人在地上躺個一天就滿血復活了。但是村莊裡不能所有人同時被敲昏,否則就遊戲結束。
隨著科技的解鎖,村莊慢慢發展,甚至還能在家周圍找到外星朋友,他告訴你可以修復金字塔來在世界毀滅的時候躲過一劫,於是遊戲接下來的方向就比較明瞭了。但是修復金字塔需要大量的沙石,所以遊戲最麻煩的地方來了,每天都要派人手挖礦,切割礦物,然後派專人脩金字塔,同時還得有小人種田做麵包維持生活,到晚上又得小心怪物,整局遊戲玩下來真是忙的團團轉。
總的來說,遊戲還是有難度的,每一天要完成什麼、每個小人要做什麼都得規劃好才行,稍有不慎要麼被怪物團滅,要麼缺糧全部餓死,真的是非常休閒但是又非常忙碌的一款小遊戲了(我在說什麼)。不過,看著村莊一步步壯大、小人在屏幕上跑來跑去,真的非常愜意呀。推薦打折入。
8、《地牢戰爭2》
成為地下城主來捍衛您的地牢,用最致命的陷阱和陰險的裝置來抵禦貪婪的冒險者和想當英雄的傢伙。
個人遊玩時長:11.6h
個人評價:♥♥♥♥
《地牢戰爭2》是一款非常經典的塔防策略遊戲,說實話,塔防遊戲我玩的不是很多,類似的大概只玩過《保衛蘿蔔》和《王國保衛戰》吧。
遊戲機制就是比較尋常的守衛大本營,阻擋怪物進攻了。每一關會有不同的地形,隨著地圖難度升高,怪物的種類也不同,但是策略遊戲嘛,肯定可以找到合適的辦法應對。
防禦塔的種類有很多,經典的地刺陷阱啦,把怪物推下水的推板陷阱啦,有非常多的選擇。遊戲開始前可以花費寶石給它們升級,每升五級,防禦塔就可以在遊戲中花費金幣再去強化一個等級,提升特別大。由於寶石有限,所以每一關開始前都需要把寶石謹慎分配給這一關要用到的塔,有些塔只起輔助作用,而有些塔作為主力輸出就需要花大價錢升級了。
每一關都有可選挑戰,完成的話可以得到額外獎勵。為了得到更多經驗值,即使關卡本身難度比較低,還可以自己使用符文來提升難度。所以,如果只追求最低程度的通關還是比較簡單的,如果想挑戰自己,遊戲在自行調節難度這點上就做的很好。
說實話,這個遊戲我真覺得挺難的,有些關卡我是真的卡關卡在那了,不知道是因為我沒刷過等級,強度還不夠,還是根本思路就不對,但我也懶得找攻略,想著自己慢慢摸索著通關成就感會更大吧
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好啦,本期像素遊戲推薦先到這裡。還有什麼想看我測評(吐槽√)或者想推薦給其他盒友的遊戲,都可以寫在評論區裡。感謝所有支持的小夥伴!#pc遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#單機遊戲#steam冬促#像素遊戲#
本期是像素遊戲推薦的第八期,第七期在這裡!
steam像素遊戲推薦第七期!
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