大家好,我是窝仔窝仔,一个爱玩像素游戏的女玩家~最近空闲时间比较少,好在忙里偷闲又玩了很多新游戏,虽然都是一些小游戏不过还是很有意思的,正好赶在冬促这几天发给大家作参考。本期一共推荐8款像素游戏,想看更多游戏推荐的话可以点进我的主页浏览往期文章。喜欢本期的话可以点赞、充电、收藏多多支持一下!
三、剧情+解谜
17、《扣押:豪华版》
DISTRAINT是一款发售于PC平台的2D惊悚解谜游戏. 为了稳固自己在财务公司的职位,他强行收取了一位负债老人的财产。从那个时刻开始,他逐渐开始反思自己的人生价值(Price)何在。
个人游玩时长:离线未统计,大概2~3小时一周目?
个人评价:♥♥♥
一款经典的剧情解谜的独立游戏,每次打折都有它。标榜自己是个恐怖游戏,不过这游戏除了这颇具特色的怪诞画风之外,没有啥能让一个心智成熟的成年人觉得恐怖的地方了(至少我是这么认为的)。
玩家作为一名催债公司的员工,每天都要去不同人家催债。你的职责就是去收回这些人之前抵押的房产,但是这栋房产已经是他们最后的财产了,收走房产无疑会直接击垮他们的生活。
面对这些穷苦人家的苦苦哀求,你无时无刻不面临着内心巨大的矛盾。一边是升职加薪,但另一边又是耳边不停回荡的恳求,再加上游戏中阴暗压抑的像素画风,让人心情十分沉重。
比较细思极恐的地方是,游戏里的场景都是主角内心的投射。这游戏里就没几个正常人,环境也是破败不堪,有些地方甚至非常血腥,但现实真的是如此吗?所思即所见,这样的场景正反应了主角内心的煎熬。
游戏中的解谜比较简单,总体上整个流程是非常顺畅的,不过这类游戏最容易有的缺点就是没什么游戏性,操作太简单,作为剧情游戏也没什么选择分支。只建议喜欢微恐怖剧情游戏的玩家入手。
ps:这个游戏有二代,不过我还没玩不知道怎么样,有玩过的小伙伴可以在评论区里留下评价!
18、《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》
VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款关于waifu,科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。
个人游玩时长:约6h
个人评价:♥♥♥♥♥
《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》也是颇受好评的一款剧情游戏,赛博朋克赛高!
作为一名调酒师,每天的工作就是听歌、调酒、跟顾客扯皮,啊不,是维护客户关系。顾客会根据不同的心情要不同的酒,调酒的操作还是很简单的,配方簿里有所有酒的配方(除了隐藏款),对着放材料就好。
有些顾客还有自己固定的小爱好,比如就爱喝大杯啤酒啦,为了维系熟客,还得暗暗记下每个顾客的喜好才行。偶尔有些调皮的客人喜欢说哑谜,让我猜一猜他现在想喝什么,我虽然内心很无语但是表面上还是得假扮成知心姐姐为他特调一杯。调酒如果感觉烦了就一直敷衍客人的话,可是会被店长赶出店的,别问我为什么知道
调酒师每天的生活就是三点一线,酒吧、超市和家,虽然工作本身比较枯燥,但是每天形形色色的人打交道,从小小的吧台仿佛就能看到整座城市。这里有可爱的机器人萝莉,高冷的短发jk女孩,往脑门上纹问号的怪大叔,甚至还有一只穿着衣服会说话求摸摸的狗狗!话题从x交易聊到人生哲学,里面荤段子是真不少,我超爱这里的~
需要一提的是,游戏中的剧情是真的长篇大论,如果心情浮躁的话千万不要玩这款游戏,一直跳对话并不是它的正确打开方式!这个游戏我陆陆续续玩了一周多,每天玩一点,听听音乐,看看故事,最大的感受就是平淡且美好。它没有紧张刺激的操作,也不需要逻辑缜密的推理,它只有大段的对话,但是却可以从字里行间和人物的一颦一笑中感受到他们鲜活的生命。
总的来说,喜欢剧情游戏的朋友千万不要放过这款游戏!这个游戏的音乐也是一绝,赛博朋克风格的音乐非常适合在深夜静静聆听,但是这游戏不拿OST出来卖真是不会赚钱
四、休闲+魔性
11、《像素黑暗史》
使用名为 Chronicon的魔法装置进入旧日英雄们的记忆,重现他们的史诗级冒险!蜂拥而来的怪物和闪闪动人的财宝在等待着你!
个人游玩时长:30.2h
个人评价:♥♥♥♥
快乐的刷子游戏,我是真的很爱刷子游戏啊啊啊,谁懂刷子的快乐
游戏流程大概就是做任务、过地图、打boss这样,当然刷子游戏的重点在于怎么提升刷图效率,以及怎么挑战更难的地图,所以关键在人物的build上面。游戏只有4个职业可供选择,但是!每个职业都有上百个技能和专精可供加点,加上游戏中丰富的装备和道具,每个职业都能延伸出很多种流派。
游戏画风有点古早,不过习惯了倒还好
作者也是很懂,把游戏中的洗点设定成完全免费的,所以我虽然只玩了射手(守望者)这一个职业,但是却把召唤、毒、物理什么的各种流派都体会了个遍。而且为了挑战后续更难的关卡,双修或者多修的时候把哪个元素作为主要输出手段也很有讲究,每次尝试都是船新体验。
刷子游戏必备的要素还有成团的小怪和极高的装备爆率,爽字我已经说腻了。单是看着画面上不断跳动的连杀数,就足以成为高压人群的必备游戏。
游戏中还有装备附魔、宝石镶嵌什么的就不多说了,最后说说这个游戏的dlc吧。游戏dlc的内容是整个主体游戏通关完之后、继续向更高难度挑战时才能使用的,我反正一口气通关完之后感觉有点腻,就没有继续玩了,所以也建议大家通关完之后再决定要不要买这个dlc。
12、《原点计划》
失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。快点变异!进化!成比它们更可怕的怪物!用血肉绽放一条求生之路!19名角色,40余种器官,无穷种build组合,组成属于你的前所未有的搭配! 2022年12月17日,实验开启!
个人游玩时长:9.3h
个人评价:♥♥♥♥
这个游戏我强推!虽然是才发售不久的一款国产的类幸存者游戏,但是我真的在这个游戏身上看到了它的潜力。类幸存者游戏随着《吸血鬼:幸存者》的爆火真的层出不穷,但是《原点计划》很有创意的一点在于,它把《吸血鬼:幸存者》中组合不同技能的机制改成了组合不同的器官。
玩家控制着一个小实验品,要抵抗实验室中倾巢而出的其他怪物,就需要武装自己,撑过15个回合。杀死怪物有概率掉落器官,比如说胸、脊髓、触角、神经等等,每种器官的后面都有特定的、可以连接的其他器官,比如说神经后面可以跟触角,但是不能跟脊髓。这样一个器官一个器官连接到最后会形成链条,甚至是网络。
有些器官是攻击型的器官,而有些则是起到串联作用的器官,比如神经的效果是在前一个器官触发的时候,触发下一个器官,而触角的效果是发射出一串子弹,这样我们就可以通过“触角-神经-触角”这样的连接方式,让所有射出去并且击中敌人了的子弹达到分裂的效果!
我解释了一大堆,好像很复杂,但是游戏机制在自己上手玩之后还是很好理解的。简单来说,每个器官都是一段编程,这一整个器官网络就是一段程序,而人物就是运行程序的平台,最后通过输出结果来攻击怪物。而这当中,由于器官的多样性,使得这段程序拥有了无限种可能,这就是这个游戏最有意思的地方。
游戏还有些小细节也不错,比如弹幕特效会随着效果改变
游戏还提供了十多个不同初始能力的人物可以选择,往往也决定了我们后续的流派选择。不过游戏刚出没多久,到目前为止的内容还是比较少的,总共只有一个地图,4个难度,器官的数量和种类也并不是很多,但是已经足够好玩了,让人耳目一新,非常推荐大家入手。
13、《Scarlet Tower》
白天狩猎,晚上被猎杀! Scarlet Tower 是一款哥特式恐怖休闲游戏,具有 Roguelike 和 RPG 元素,如天赋树、职业、魔宠等等!
个人游玩时长:9.4h
个人评价:♥♥♥♥
喜欢类幸存者游戏的也不要错过它!好多这类型的游戏没开发多久就急急忙忙上架,画风潦草,又没创新,先不说别的,《Scarlet Tower》单就它的像素画风就甩好多游戏一条街了
我当时看到这款游戏首先就是被这种吸血鬼、恶魔、精灵什么的设定吸引,目前为止游戏一共有7个人物,每个人物都有独特的初始超武(是的,角色自带的武器就是超武)、被动和字形(字形大概相当于第二个被动),人物的被动和字形后续都会开放更多选择,但目前还不够完善。
一局游戏大概二十来分钟,究竟是二十几分钟,这取决于你什么时候消灭最终boss,打败了boss才能通关。随着游戏难度上升,还会增加怪物的种类,里面的精英怪每种都有不同的攻击方式。
地图里会有要收集的要素,还会有特殊的元素道具,比如说水的是形成一个保护罩,火的是像周围发射火焰弹,风的则是吸取地图上所有经验球,所以游戏并不是死板的站在一个地方刷怪。
这个游戏在超级武器的合成上做了创新,它是武器和武器之间合成超武,而不是武器和道具。这点有好有坏吧,因为武器的格子就那么几个,经常想同时合成几个超武,就东拿西拿把格子都占满了,结果一个都合成不出来。现在抢先体验版本武器种类比较少,都这样了有些时候我还凑不到超武,以后武器的种类丰富起来之后感觉会更难凑。
不过这个游戏跟其他类幸存者游戏最大的不同应该是它需要走位,是的,你没看错,这个游戏真的需要走位!你以为类幸存者游戏都是无脑的割草游戏吗?这款游戏会给你沉痛的一击。从最低难度开始我就在受苦,我以为是因为我固有属性没升级的缘故,所以就有意识地去刷金币然后升级属性,结果没想到即使升级满了,在后续攻克更高难度的时候我死的更多了,因为高难度下敌人的种类也变多了,变得更鬼畜了。
我倒感觉这种游戏太简单了反而没意思,就是要有挑战嘛,无脑合成超武然后割草有什么意思呢?只是你就不能指望着休闲时玩它来缓解压力了,因为玩它你的压力也许会更高
总体来说,这款也是我觉得潜力非常高的一款游戏,从推出到现在不到两个月,制作组就已经狂更9次了,甚至在我码字的12月24号这一天,我打开steam又发现它更新了!又有新的难度可以玩了,好耶!
五、策略+战术
6、《数字大军》
一个算数游戏,让你在游玩的同时锻炼算数反应能力。 只需把运算符号放在两个数字的下方,就能算出结果。 你需要根据场面快速地、巧妙地摆放运算符号。
个人游玩时长:约3h
个人评价:♥♥♥
几块钱淘到的一款益智小游戏,我觉得相当适合给还在学算术的小孩玩
游戏机制非常简单,在格子里面摆数字和运算符号就好。上面两格是要进行运算的数字,在贴近这两格的下面那格里面摆符号,就会自动进行运算,比如说上面两格是2和6,在下面那格摆加号就会得到8,摆乘号就会得到12。
但游戏的关键在于,得到的结果要跟怪物身上的数字匹配,才能干掉怪物,只有把所有怪物都干掉才能进到下一关。而且格子是会被摆满的,即使进到下一关,格子也不会被清空,只有拿到清空道具才能清空格子,就经常出现格子全都摆满,但是格子里的数字都没办法把场上的怪物杀掉,游戏就game over了。所以这个游戏除了需要超高的运算能力(指小学数学水平),还需要成为一个空间管理大师才行。
在游戏中还能选择不同初始人物,人物自带的技能会给游戏带来变数,比如女巫每过几回合就可以使场上一个数字变成自己的平方,随着怪物身上的数字越来越大,这个技能就变得非常好用。
这个游戏有点像高级版的24点,要全成就还得通过限时挑战才行,先不说我脑子能不能转那么快了,是真的有点拼手速的!
7、《pyramida》
一个乡村的建设者/生存的游戏。白天扩大你的村庄,晚上与怪物战斗。学习如何生存,并努力防止你的死亡……
个人游玩时长:约7h
个人评价:♥♥♥
又是一个冷门的像素小游戏,但是袜子社的游戏大家懂的都懂,属于那种游戏寿命能超过10小时就已经是大作了。这个开发商比较有名的游戏还有《堆叠大陆》和《西米岛》。
游戏整个就是一股简约风,经典开局没教程,全靠玩家自己摸索。开局两个成人一个小孩,首要的目标就是生存,收集食物保证饥饿度,收集材料寻求发展。但是一到晚上就会有怪物入侵,这些怪物说来也奇怪,它们不吃人,就走过来给你一棒子把你敲昏,被敲昏的人在地上躺个一天就满血复活了。但是村庄里不能所有人同时被敲昏,否则就游戏结束。
随着科技的解锁,村庄慢慢发展,甚至还能在家周围找到外星朋友,他告诉你可以修复金字塔来在世界毁灭的时候躲过一劫,于是游戏接下来的方向就比较明了了。但是修复金字塔需要大量的沙石,所以游戏最麻烦的地方来了,每天都要派人手挖矿,切割矿物,然后派专人修金字塔,同时还得有小人种田做面包维持生活,到晚上又得小心怪物,整局游戏玩下来真是忙的团团转。
总的来说,游戏还是有难度的,每一天要完成什么、每个小人要做什么都得规划好才行,稍有不慎要么被怪物团灭,要么缺粮全部饿死,真的是非常休闲但是又非常忙碌的一款小游戏了(我在说什么)。不过,看着村庄一步步壮大、小人在屏幕上跑来跑去,真的非常惬意呀。推荐打折入。
8、《地牢战争2》
成为地下城主来捍卫您的地牢,用最致命的陷阱和阴险的装置来抵御贪婪的冒险者和想当英雄的家伙。
个人游玩时长:11.6h
个人评价:♥♥♥♥
《地牢战争2》是一款非常经典的塔防策略游戏,说实话,塔防游戏我玩的不是很多,类似的大概只玩过《保卫萝卜》和《王国保卫战》吧。
游戏机制就是比较寻常的守卫大本营,阻挡怪物进攻了。每一关会有不同的地形,随着地图难度升高,怪物的种类也不同,但是策略游戏嘛,肯定可以找到合适的办法应对。
防御塔的种类有很多,经典的地刺陷阱啦,把怪物推下水的推板陷阱啦,有非常多的选择。游戏开始前可以花费宝石给它们升级,每升五级,防御塔就可以在游戏中花费金币再去强化一个等级,提升特别大。由于宝石有限,所以每一关开始前都需要把宝石谨慎分配给这一关要用到的塔,有些塔只起辅助作用,而有些塔作为主力输出就需要花大价钱升级了。
每一关都有可选挑战,完成的话可以得到额外奖励。为了得到更多经验值,即使关卡本身难度比较低,还可以自己使用符文来提升难度。所以,如果只追求最低程度的通关还是比较简单的,如果想挑战自己,游戏在自行调节难度这点上就做的很好。
说实话,这个游戏我真觉得挺难的,有些关卡我是真的卡关卡在那了,不知道是因为我没刷过等级,强度还不够,还是根本思路就不对,但我也懒得找攻略,想着自己慢慢摸索着通关成就感会更大吧
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本期是像素游戏推荐的第八期,第七期在这里!
steam像素游戏推荐第七期!
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