大幅降低死灵法师仆从和德鲁伊同伴攻击无敌敌人的机率。
使你的下次技能必定造成压制的效果必定会在下次的正常技能施放时消耗,无论是否有命中目标。如果你有多种类似效果,每次技能施放只会消耗其中一种效果。
所有的名望奖励现在能够跨季与跨角色存在。
玩家收到解锁下个世界层级的优先任务的等级已提升。
世界层级III:从40到48。
世界层级IV:从60到68。
开发者注解:玩家能够以任何等级自由挑战晋阶地下城,但我们调整了鼓励玩家前往尝试的等级。这样玩家就不会在游戏的某阶段受鼓励前往挑战时感到太过困难。
为了符合更高的世界层级,完成支线任务的奖励已改善。
从废品箱获得的幽隐水晶已增加。
废品箱含有稀有皮革和矿石的量略微增加。
废品箱现在也会包含一项物品。
世界上各种陷阱的效果已调整。
现在只会有单次爆炸,不再有后续效果。
对怪物施加更多冰冷效果。
这个效果现在可以被动闪躲。
持续时间从3秒降低至1秒。
对怪物持续时间保持3秒。
现在可以被动闪躲。
相比起之前的击昏,现在则改为定身玩家。
所有的地雷现在都带有击退效果。
冰寒地雷对玩家造成冰冷效果,对怪物造成冻结效果。
闪电地雷会击昏怪物。
这个效果现在可以被动闪躲。
现在落石命中时会对玩家造成能叠加的缓速效果(上限60%),持续1.5秒。
击倒命中的怪物2到3秒。
唯一幸存者
诅咒圣坛
巢穴
劳顿之憩
献祭
无尽折磨
迷途的灵魂
怪物袭来的间隔、开始所需的时间、结束所需的时间等:
最后一搏
游荡灵魂
唯一幸存者
诅咒圣坛
劳顿之憩
迷途的灵魂
在NPC需要受到保护才能到达精通目标的事件中,受困NPC的生命值已随着更高等级区域及地下城调整,增加他们的生存机率。
专家级玩家在事件战斗中断线时,会自动消耗一个逃脱卷轴,将玩家角色传送到安全的地方。