【雙魚星鑑】《特修斯之旅》:當爬塔遇見二次元美少女


3樓貓 發佈時間:2023-02-23 09:32:07 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 尬王 撰寫

【雙魚星鑑】《特修斯之旅》:當爬塔遇見二次元美少女-第0張

太長不看簡評

《特修斯協議》是一款披著二次元美少女皮的肉鴿卡牌,最大的亮點是其在玩法上做了比較大的創新,增加了位移和站位的同時,配合賽博龐克題材增加了槍械繫統。本作目前處於EA階段,人物僅有兩位妹子但都有Live2D;品質方面,目前僅有玩法部分較為豐富,內容部分較為欠缺。

【雙魚星鑑】《特修斯之旅》:當爬塔遇見二次元美少女-第1張

亮點:

+二次元皮相不錯,小姐姐能舔

+槍械繫統很有想法,玩法讓人眼前一亮

不足:

-引導較差,開始前兩個小時有一種“你現在學會了加法了,快來解線性方程組吧”的感覺。雖然能夠理解因為位移系統的緣故,必須要把行動的結果顯示在三個格子上,但是玩起來新手期確實極其懵逼看不太懂

-UI界面體驗較差,無法在戰鬥中看到自己槍械裝的模組效果

-抓牌改為從三組三張牌中選一組,卡組構築難度增大,遊戲上手門檻顯著上升

-數值設計存在缺陷,第三層的難度與第一&二層差距顯著,卡牌的設計平衡性存在一定問題

-目前內容較為薄弱,中長線探索目標感較弱。玩法部分的樂趣樂觀估計大概僅能維持8~16小時

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對於一款EA遊戲,其實評價的維度主要就兩個——其一是以目前的玩法框架來說,具不具備足夠的拓展性,是否具有致命性的問題;其二則是對製作組能力的預期。從目前的玩法框架來說,肉鴿卡牌系統的核心是做完了的,但是數值和平衡性問題可能需要很多個版本去調整,當前版本的遊玩體驗說實話有點偏單調;而從製作水平角度而言,我在遊玩過程中遇到的BUG並不多,雖然UX設計是在稱不上是有多良好,但至少製作水平是有的。所以對於製作組完成遊戲的能力我並不抱有懷疑。

其實目前已經完成的部分更多的是一些小細節的問題,像描述為先抽三再棄二的遺物實際上是先棄二再抽三……從有用的率抽變成了坑爹的過牌;以及UI顯示的問題,三個位置上的圖標一多就會亂,玩家有時候會搞混哪個圖標對應自己所在的地形……

【雙魚星鑑】《特修斯之旅》:當爬塔遇見二次元美少女-第3張

因此,對於衝著二次元皮相過來的玩家,我建議持觀望態度多等幾個版本看看,畢竟本作的上手難度並不低;而對於衝著玩法而來的玩家,我的建議是可以入手體驗一下。

真的不錯的皮相

說實話,這個小姐姐的人設和live2D的製作水平算得上是不錯的水準了。作為一個LSP,我看到這個皮就很有嘗試的慾望。但可惜的是目前版本的內容比較少,沒有辦法深度體驗、瞭解小姐姐背後的故事。希望未來更新的時候能新增這一塊的內容,還是蠻吸引人的。

【雙魚星鑑】《特修斯之旅》:當爬塔遇見二次元美少女-第4張

有想法,但沒縫好的卡牌系統

對於所有的爬塔like遊戲而言,最重要的無外乎就是兩個——遺物和卡組。本作在爬塔的基礎上,增加了三個站位和位移,增加了槍械繫統,策略深度和上手難度都有所增加,同樣的卡組構築的難度也有所提升。

槍械繫統是一個很有亮點的系統。玩家可以在本場戰鬥中永久消耗一張卡牌給槍械充能,充能完畢後槍械可以攻擊造成傷害或者別的效果,之後進入冷卻狀態無法充能或者使用。升級後,槍械充能中或者冷卻中都會有特殊效果,算是初始遺物了。

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從遊戲設計的角度而言,我大概能理解製作人的想法——通過槍械繫統保證卡組穩定性的同時,豐富卡組構築使得卡組能應對多種情況。爬塔的卡組構建過程,實際上就是抓key卡然後精簡牌組提高key卡上手率,或者是多抓key卡和高power卡走大卡組流。構築卡組總會依賴於某個流派,從而出現難以應付甚至無法對付某種敵人的情況。

槍械的本質實際上就是將卡組中在這場戰鬥中用不上的牌消耗掉,相當於你在戰鬥過程中精簡了自己的卡組。這種設計從初衷上來說,是允許玩家為了應對多種情況而在卡組中塞入多種針對卡,用不上的時候就作為槍械的子彈消耗掉。

同時製作者把局外養成放在了槍械上,爬塔無論有沒有過,最終都是出來養槍械。為了避免槍械過強,又增加了槍械的傷害、加盾不吃任何buff和debuff的限制。

想法雖好,但目前在遊戲中的實現不太理想,根本問題還是遺物、卡牌和槍械三個系統之間的聯動性不足。也許是考慮到槍械有點強,槍械和卡牌之間的交互性較弱,甚至沒有一張卡牌能減CD;加費遺物極度稀缺,甚至BOSS戰獎勵還不如道中精英;再加上無法升級卡牌,整體呈現出來的效果就是上手難度大卡組構築的快感又不足。

舉個例子,本身抓牌就是從隨機的三套三張牌中選擇一套加入卡組,卡組中的廢件較多。加費遺物又稀缺不能穩定獲取,導致第三層面對敵人動輒四十多點的傷害根本扛不住。

【雙魚星鑑】《特修斯之旅》:當爬塔遇見二次元美少女-第6張

抓牌問題是一方面,它導致的卡組成型難度增大對我遊戲體驗的影響還是比較大的。從隨機的三套三張牌中選擇一套加入卡組,本身就意味著大概率是一張有用的牌+兩張廢牌。雖然刪牌沒有爬塔的次數限制可以多刪,且下次再進商店刪牌的初始費用不會增加,但是還是增大了構築難度。

卡牌設計不平衡放大了這一問題。因為現在是沒有爬塔的卡牌升級機制,而局外養成放在了槍械上,因此導致卡牌的強度實際上是跟不上槍械的強度的。大部分時候根本沒必要抓卡,但是如果沒有能自我複製的卡你使用槍械需要消耗的卡又不夠。相較於爬塔,本作的組合技要在大牌庫的情況下打出來本就不現實,再加上一些別的問題會導致單卡power強的異獸真的究極imba。

當然,這些問題也不是導致不能打。只不過對玩家的要求會比較高,你起碼是卡牌遊戲的老玩家,熟悉DBG這一套你才能很快上手看出什麼卡imba值得抓什麼是廢卡沒必要拿。對於新手而言,這種抓牌方法導致的大牌組構築會進一步導致暴斃。

#steam遊戲#

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