【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女


3楼猫 发布时间:2023-02-23 09:32:07 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 尬王 撰写

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第0张

太长不看简评

《特修斯协议》是一款披着二次元美少女皮的肉鸽卡牌,最大的亮点是其在玩法上做了比较大的创新,增加了位移和站位的同时,配合赛博朋克题材增加了枪械系统。本作目前处于EA阶段,人物仅有两位妹子但都有Live2D;品质方面,目前仅有玩法部分较为丰富,内容部分较为欠缺。

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第1张

亮点:

+二次元皮相不错,小姐姐能舔

+枪械系统很有想法,玩法让人眼前一亮

不足:

-引导较差,开始前两个小时有一种“你现在学会了加法了,快来解线性方程组吧”的感觉。虽然能够理解因为位移系统的缘故,必须要把行动的结果显示在三个格子上,但是玩起来新手期确实极其懵逼看不太懂

-UI界面体验较差,无法在战斗中看到自己枪械装的模组效果

-抓牌改为从三组三张牌中选一组,卡组构筑难度增大,游戏上手门槛显著上升

-数值设计存在缺陷,第三层的难度与第一&二层差距显著,卡牌的设计平衡性存在一定问题

-目前内容较为薄弱,中长线探索目标感较弱。玩法部分的乐趣乐观估计大概仅能维持8~16小时

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第2张

对于一款EA游戏,其实评价的维度主要就两个——其一是以目前的玩法框架来说,具不具备足够的拓展性,是否具有致命性的问题;其二则是对制作组能力的预期。从目前的玩法框架来说,肉鸽卡牌系统的核心是做完了的,但是数值和平衡性问题可能需要很多个版本去调整,当前版本的游玩体验说实话有点偏单调;而从制作水平角度而言,我在游玩过程中遇到的BUG并不多,虽然UX设计是在称不上是有多良好,但至少制作水平是有的。所以对于制作组完成游戏的能力我并不抱有怀疑。

其实目前已经完成的部分更多的是一些小细节的问题,像描述为先抽三再弃二的遗物实际上是先弃二再抽三……从有用的率抽变成了坑爹的过牌;以及UI显示的问题,三个位置上的图标一多就会乱,玩家有时候会搞混哪个图标对应自己所在的地形……

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第3张

因此,对于冲着二次元皮相过来的玩家,我建议持观望态度多等几个版本看看,毕竟本作的上手难度并不低;而对于冲着玩法而来的玩家,我的建议是可以入手体验一下。

真的不错的皮相

说实话,这个小姐姐的人设和live2D的制作水平算得上是不错的水准了。作为一个LSP,我看到这个皮就很有尝试的欲望。但可惜的是目前版本的内容比较少,没有办法深度体验、了解小姐姐背后的故事。希望未来更新的时候能新增这一块的内容,还是蛮吸引人的。

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第4张

有想法,但没缝好的卡牌系统

对于所有的爬塔like游戏而言,最重要的无外乎就是两个——遗物和卡组。本作在爬塔的基础上,增加了三个站位和位移,增加了枪械系统,策略深度和上手难度都有所增加,同样的卡组构筑的难度也有所提升。

枪械系统是一个很有亮点的系统。玩家可以在本场战斗中永久消耗一张卡牌给枪械充能,充能完毕后枪械可以攻击造成伤害或者别的效果,之后进入冷却状态无法充能或者使用。升级后,枪械充能中或者冷却中都会有特殊效果,算是初始遗物了。

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第5张

从游戏设计的角度而言,我大概能理解制作人的想法——通过枪械系统保证卡组稳定性的同时,丰富卡组构筑使得卡组能应对多种情况。爬塔的卡组构建过程,实际上就是抓key卡然后精简牌组提高key卡上手率,或者是多抓key卡和高power卡走大卡组流。构筑卡组总会依赖于某个流派,从而出现难以应付甚至无法对付某种敌人的情况。

枪械的本质实际上就是将卡组中在这场战斗中用不上的牌消耗掉,相当于你在战斗过程中精简了自己的卡组。这种设计从初衷上来说,是允许玩家为了应对多种情况而在卡组中塞入多种针对卡,用不上的时候就作为枪械的子弹消耗掉。

同时制作者把局外养成放在了枪械上,爬塔无论有没有过,最终都是出来养枪械。为了避免枪械过强,又增加了枪械的伤害、加盾不吃任何buff和debuff的限制。

想法虽好,但目前在游戏中的实现不太理想,根本问题还是遗物、卡牌和枪械三个系统之间的联动性不足。也许是考虑到枪械有点强,枪械和卡牌之间的交互性较弱,甚至没有一张卡牌能减CD;加费遗物极度稀缺,甚至BOSS战奖励还不如道中精英;再加上无法升级卡牌,整体呈现出来的效果就是上手难度大卡组构筑的快感又不足。

举个例子,本身抓牌就是从随机的三套三张牌中选择一套加入卡组,卡组中的废件较多。加费遗物又稀缺不能稳定获取,导致第三层面对敌人动辄四十多点的伤害根本扛不住。

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第6张

抓牌问题是一方面,它导致的卡组成型难度增大对我游戏体验的影响还是比较大的。从随机的三套三张牌中选择一套加入卡组,本身就意味着大概率是一张有用的牌+两张废牌。虽然删牌没有爬塔的次数限制可以多删,且下次再进商店删牌的初始费用不会增加,但是还是增大了构筑难度。

卡牌设计不平衡放大了这一问题。因为现在是没有爬塔的卡牌升级机制,而局外养成放在了枪械上,因此导致卡牌的强度实际上是跟不上枪械的强度的。大部分时候根本没必要抓卡,但是如果没有能自我复制的卡你使用枪械需要消耗的卡又不够。相较于爬塔,本作的组合技要在大牌库的情况下打出来本就不现实,再加上一些别的问题会导致单卡power强的异兽真的究极imba。

当然,这些问题也不是导致不能打。只不过对玩家的要求会比较高,你起码是卡牌游戏的老玩家,熟悉DBG这一套你才能很快上手看出什么卡imba值得抓什么是废卡没必要拿。对于新手而言,这种抓牌方法导致的大牌组构筑会进一步导致暴毙。

#steam游戏#

【双鱼星鉴】《特修斯之旅》:当爬塔遇见二次元美少女-第7张


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