117,《三相奇談》: 8.8 / 10 (半步登神)- “眼見為實”
單週目流程時長:8 - 14 小時
類型:橫版敘事,輕度解謎
首先聲明,我不是一個很喜歡福瑞的玩家甚至有點討厭(但是不知道為啥近幾年這種題材的遊戲越來越多了),因此當我翻看steam評論區時甚至懷疑過,是不是因為福瑞才讓本作的評價如此之高,而不是靠本身的質量。
但是真當我玩進去後,不得不承認確實是我誤解了,本作實打實的是一款質量極佳的橫版敘事遊戲。
尤其是本作的劇情,在各方面的設計都讓人由衷的佩服。且福瑞也沒有那種人不人鬼不鬼的,要麼偏獸要麼偏人,所以還是能夠接受的(你別說,狐狸和蛇我還挺喜歡的)。
(主角團就是一個活生生的例子,像獸的人,像人的獸,像獸的獸)
多餘的廢話就不說了,接下來談談我對本作的看法。
畫面/演出/音樂
遊戲的製作不算富裕,很多地方都肉眼可見的貧窮。然而,製作組巧妙地運用了各種創意和設計來彌補這一點。
比如雖然遊戲的美術資源不多,但是角色的立繪和動畫都做的十分精緻。一些比較麻煩的場面也會通過很有創意的小遊戲和轉場來代替等等等等取巧的方法。
此外製作組在關鍵的場面也絲毫沒有含糊,屬於是好鋼都用在了刀刃上,在一定程度上維持住了遊戲的觀感。
至於音樂方面,有少部分是從網上找的免費素材,當然這點其實無所謂,像《神之天平》那樣用的恰到好處反而要更好。
實際上本作對這些曲子的運用確實也不賴,同時原創的曲子質量也不低,幾個關鍵場景的選曲都恰到好處,只是有小部分場景用的比較有違和感。
(舉個例子,新手教程整那麼有激情的音樂是想幹啥。倒不是說不理解這樣做的用意(通關就知道了),但實在是太生硬了,最後呈現的效果也並沒有多好)
遊戲性
遊戲的玩法與去年同期的《山河旅探》有些相似,大致流程都是在體驗故事的同時,根據收集到的信息得出真相,並在這個過程中揭示隱藏的主線情節。
但與之不同的是《山河旅探》是純粹的本格推理,而本作則更多依賴於角色的“特殊能力”來探尋真相,也為此帶來了更多新奇的玩法和流程,使遊戲不僅限於推理,而是提供了更豐富的探索內容。
不過也正因如此,遊戲的推理部分深度有限,只能說是其玩法之一。
本作的主角團有三位,分別是蛇畫師,狐道士以及狼僧侶。他們各自擁有不同的能力並在遊戲的流程中會有一定的體現。
比如狼僧侶可以看透人物事物的“緣分”,並通過這一特殊視角來發現隱藏的信息與解謎線索。此外他自身也可以通過破壞“緣分”來瓦解很多障礙物。
而蛇畫師則是能穿梭不同的畫作甚至探索裡面的世界,此外還能通過“畫皮”’戴上不同的偽裝騙過敵人。
至於狐道士則更是重量級,這位最主要的能力就是製造東西,聽起來好像沒啥。但是他的第二個能力是無視性別魅惑,這讓遊戲有一部分的流程變得相當有趣(且逆天),製作組可以說是把所有能想到的梗和樂子都放在這裡,很難相信有人能繃得住。
順便一提,這些角色的能力並不是一開始就全部開放,而是隨著遊戲流程的推進逐漸解鎖或者封印,每次能力的開啟都會為玩家帶來新的體驗和玩法變化。
解謎和小遊戲是本作玩法的主體,其設計十分多樣,“人機驗證”、找鑰匙、割繩子、“逆轉裁判”以及一大堆稀奇古怪的小遊戲(真的非常非常多),使得遊戲的流程極為多樣。
當然也不用擔心這些解謎和小遊戲會喧賓奪主或者導致卡關。本作的小遊戲設計的都十分適度且插入合理,基本不會破壞劇情的連貫性,甚至是直接融入了劇情成為不可缺少的一部分。
而在謎題設計方面,製作組也頗有巧思,其中幾道謎題更是能讓人拍案叫絕,哪怕實在不知道也有足夠的提示或者便捷通關的選項。
此外,雖然遊戲採用的純線性設計,但是每章關卡中仍隱藏著豐富的互動內容與支線任務,為玩家帶來了些許探索的樂趣。
劇情(劇透警告)
先下個結論吧,本作的劇情,非常非常精彩。
也許遊戲的故事並不會讓人銘記多年或者大為觸動。但它卻做到了邏輯自洽、結構嚴謹,充滿反轉且首尾呼應。
所有的伏筆都被清晰揭示,所有角色的故事也都畫上了完整的句號。沒有任何的未解之謎,也沒有留下任何的遺憾,劇情流程從頭到尾都給人一種流暢而又舒適的體驗。
除此之外,“玩梗”也是本作劇情的一大亮點。很多遊戲玩梗往往就會破壞沉浸感,甚至影響流程。
但是本作就處理得十分巧妙,這些梗吐槽和彩蛋(以及Meta內容)不僅涵蓋範圍廣泛,還能自然地融入劇情,有些甚至隱藏得頗深,若不是對相關內容十分熟悉,甚至可能完全察覺不到(有些梗能察覺出來的這輩子也是有了)。
這些梗在不會破壞故事連貫性的同時還能讓人會心一笑,使得故事的節奏變得舒緩起來。這種有趣而又不出戲的設計,是我非常喜歡的一點。
而在細節方面,遊戲同樣沒有懈怠。角色的每一次出場、每一個舉動都可能為後續劇情埋下伏筆,各種隱藏細節也都暗示著劇情的走向,許多任務導致的因果關係也會在後續得到充分體現,讓人感受到製作組對劇情編排的用心與巧思。
(這一點在第四章尤為明顯。舉個例子,第四章有一個保險箱而玩家在後續會偶然得知其密碼,如果玩家回到之前的存檔選擇直接用密碼打開保險箱,那就會觸發隱藏劇情直接通關,甚至引出一條彩蛋故事線補上最後一個伏筆)
(此外很多無人在意的地方也被製作組加了很多劇情)
至於遊戲的主線,本作的故事背景設定在一個人與妖共存的世界中,共分為五個章節。前三章分別講述了三位主角的獨立故事,同時逐步揭示出隱藏的主線。後兩章則講述三人合力解開主線謎題的冒險旅程。
在前面的內容我不止一次提到過遊戲的流程非常多樣,怎麼個多樣法呢?
遊戲每一章的風格都各不相同,比如第一章是單純的橫版敘事,第二章則以案件推理為主。到了第三章,玩法又轉向橫版解謎,並融入了一些冒險和恐怖的劇情元素。第四章採用了多線敘事的手法,並加入了大量小遊戲,而第五章則通過一個複雜的大型謎題結合少量的Meta元素,帶來了相當讓人“震撼”的體驗。
也正是因為這幾章的風格差異太大了,以至於我不得不去分章節評價
第一章就是中規中矩的新手章或者說序章,流程偏短難度也基本沒有,就是順著劇情一路走到底然後來點反轉,順便引出本作的世界觀設定。這一章最有意思的就是主角的能力,提供了獨特的敘事角度和伏筆,讓人眼前一亮。
第二章是我認為本作最混亂的一章。主要原因就是這一章的主題是推理破案,但是卻引入了極多的“魔幻”要素,前面還好老老實實的按步驟推理,到了後面說人話就是犯人和偵探都開了,那還推理個毛,直接比誰掛硬就完事了。
看起來反轉一波接著一波,其實只是因為線索一開始就沒給全,而是在後續不斷的加設定加線索。不過這並不是在否定本章的劇情,如果無視這亂七八糟的推理環節,這一章的劇情還是相當出色(但冗長)的。
(兇手:完美開掛作案偶遇開掛偵探,拼盡全力無法戰勝)
第三章可以用“短小精悍”來形容。這一章的劇情非常完整,幾乎可以作為一個獨立的遊戲。故事有頭有尾且流程豐富,順便還塑造了幾個非常討喜的角色,並透露了大量有關本作主線的伏筆。
第四章則是我最喜歡的一章。 它使用了群像多線敘事,反覆從三個主角的角度講述故事,流程豐富度遠超前三章。
本章的場景星垂寨裡全是人才,個個都有梗個個都逆天,也因此他們會給予很多有趣的流程以及支線。玩家一會與NPC搞好關係並幫忙做事,一會又在人群中找出兇手順便致敬+吐槽一波《逆轉裁判》,一會又緊張刺激的潛入神秘場所,到了後期更是出現了三人輪流配合解開困境的設計。
如果僅僅是這樣,第四章也不至於讓我有多喜歡,但是這章竟然還大膽使用了詭述的手法,並藉此在本章的末期迎來了一波驚天反轉,完全改變了我對本作劇情的看法。整體玩下來可以說是流程最長最多樣,劇情質量最高最出乎意料的一章。
至於第五章,可以看作是第四章的延續。老實說,由於本作演出確實比較貧瘠的原因,本章並沒有達到我預期的精彩程度。不過,在對伏筆的揭示和詮釋方面,這一章堪稱“完美”,可以說是為遊戲劃上了一個非常出色的句號。
“海公子在看你”
總結
《三相奇談》是一款非常值得去體驗的橫版敘事遊戲。儘管遊戲的整體制作因資金限制而顯得較為簡樸,但其劇情表現卻令人印象深刻。
遊戲的劇情邏輯嚴謹,伏筆和細節埋得巧妙且出乎意料;流程設計一波三折,充滿多樣性,讓人忍不住想要探尋後續的發展;幾個關鍵反轉的安排和伏筆的揭示,更是令人拍案叫絕,直呼編排的巧妙。本作就是我今年最喜歡的國產劇情向遊戲(儘管今年才過去不到一個月,守擂開始了)。
(講道理今年的遊戲陣容是真的讓我感到害怕,光一月就十幾個我非常感興趣的遊戲要發售,真玩不過來了)
優點:
1,新鮮多樣的玩法流程
2,巧妙的伏筆反轉以及收束
3,各種有趣且自然的“梗”吐槽
4,精心設計的細節編排
仁者見仁:
1,遊戲具有福瑞元素
缺點:
1,較為簡樸的製作