投票 伏笔尽显,反转频出的国产叙事佳作:《三相奇谈》主观评测


3楼猫 发布时间:2025-01-19 03:01:36 作者:石头门神中神 Language

117,《三相奇谈》: 8.8 / 10 (半步登神)- “眼见为实”


单周目流程时长:8 - 14 小时

类型:横版叙事,轻度解谜

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首先声明,我不是一个很喜欢福瑞的玩家甚至有点讨厌(但是不知道为啥近几年这种题材的游戏越来越多了),因此当我翻看steam评论区时甚至怀疑过,是不是因为福瑞才让本作的评价如此之高,而不是靠本身的质量。


但是真当我玩进去后,不得不承认确实是我误解了,本作实打实的是一款质量极佳的横版叙事游戏

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尤其是本作的剧情,在各方面的设计都让人由衷的佩服。且福瑞也没有那种人不人鬼不鬼的,要么偏兽要么偏人,所以还是能够接受的(你别说,狐狸和蛇我还挺喜欢的)。

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(主角团就是一个活生生的例子,像兽的人,像人的兽,像兽的兽)

多余的废话就不说了,接下来谈谈我对本作的看法。

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画面/演出/音乐

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游戏的制作不算富裕,很多地方都肉眼可见的贫穷。然而,制作组巧妙地运用了各种创意和设计来弥补这一点。

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比如虽然游戏的美术资源不多,但是角色的立绘和动画都做的十分精致。一些比较麻烦的场面也会通过很有创意的小游戏和转场来代替等等等等取巧的方法。

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此外制作组在关键的场面也丝毫没有含糊,属于是好钢都用在了刀刃上,在一定程度上维持住了游戏的观感。

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至于音乐方面,有少部分是从网上找的免费素材,当然这点其实无所谓,像《神之天平》那样用的恰到好处反而要更好。

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实际上本作对这些曲子的运用确实也不赖,同时原创的曲子质量也不低,几个关键场景的选曲都恰到好处,只是有小部分场景用的比较有违和感。


(举个例子,新手教程整那么有激情的音乐是想干啥。倒不是说不理解这样做的用意(通关就知道了),但实在是太生硬了,最后呈现的效果也并没有多好)

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游戏性

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游戏的玩法与去年同期的《山河旅探》有些相似,大致流程都是在体验故事的同时,根据收集到的信息得出真相,并在这个过程中揭示隐藏的主线情节。

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但与之不同的是《山河旅探》是纯粹的本格推理,而本作则更多依赖于角色的“特殊能力”来探寻真相,也为此带来了更多新奇的玩法和流程,使游戏不仅限于推理,而是提供了更丰富的探索内容。


不过也正因如此,游戏的推理部分深度有限,只能说是其玩法之一。


本作的主角团有三位,分别是蛇画师,狐道士以及狼僧侣。他们各自拥有不同的能力并在游戏的流程中会有一定的体现。

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比如狼僧侣可以看透人物事物的“缘分”,并通过这一特殊视角来发现隐藏的信息与解谜线索。此外他自身也可以通过破坏“缘分”来瓦解很多障碍物。

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而蛇画师则是能穿梭不同的画作甚至探索里面的世界,此外还能通过“画皮”’戴上不同的伪装骗过敌人。

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至于狐道士则更是重量级,这位最主要的能力就是制造东西,听起来好像没啥。但是他的第二个能力是无视性别魅惑,这让游戏有一部分的流程变得相当有趣(且逆天),制作组可以说是把所有能想到的梗和乐子都放在这里,很难相信有人能绷得住。

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顺便一提,这些角色的能力并不是一开始就全部开放,而是随着游戏流程的推进逐渐解锁或者封印,每次能力的开启都会为玩家带来新的体验和玩法变化。

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解谜和小游戏是本作玩法的主体,其设计十分多样,“人机验证”、找钥匙、割绳子、“逆转裁判”以及一大堆稀奇古怪的小游戏(真的非常非常多),使得游戏的流程极为多样。

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当然也不用担心这些解谜和小游戏会喧宾夺主或者导致卡关。本作的小游戏设计的都十分适度且插入合理,基本不会破坏剧情的连贯性,甚至是直接融入了剧情成为不可缺少的一部分。

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而在谜题设计方面,制作组也颇有巧思,其中几道谜题更是能让人拍案叫绝,哪怕实在不知道也有足够的提示或者便捷通关的选项。

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此外,虽然游戏采用的纯线性设计,但是每章关卡中仍隐藏着丰富的互动内容与支线任务,为玩家带来了些许探索的乐趣。

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剧情(剧透警告)

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先下个结论吧,本作的剧情,非常非常精彩


也许游戏的故事并不会让人铭记多年或者大为触动。但它却做到了逻辑自洽、结构严谨,充满反转且首尾呼应


所有的伏笔都被清晰揭示,所有角色的故事也都画上了完整的句号。没有任何的未解之谜,也没有留下任何的遗憾,剧情流程从头到尾都给人一种流畅而又舒适的体验。

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除此之外,“玩梗”也是本作剧情的一大亮点。很多游戏玩梗往往就会破坏沉浸感,甚至影响流程。


但是本作就处理得十分巧妙,这些梗吐槽和彩蛋(以及Meta内容)不仅涵盖范围广泛,还能自然地融入剧情,有些甚至隐藏得颇深,若不是对相关内容十分熟悉,甚至可能完全察觉不到(有些梗能察觉出来的这辈子也是有了)。

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这些梗在不会破坏故事连贯性的同时还能让人会心一笑,使得故事的节奏变得舒缓起来。这种有趣而又不出戏的设计,是我非常喜欢的一点。

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而在细节方面,游戏同样没有懈怠。角色的每一次出场、每一个举动都可能为后续剧情埋下伏笔,各种隐藏细节也都暗示着剧情的走向,许多任务导致的因果关系也会在后续得到充分体现,让人感受到制作组对剧情编排的用心与巧思。


(这一点在第四章尤为明显。举个例子,第四章有一个保险箱而玩家在后续会偶然得知其密码,如果玩家回到之前的存档选择直接用密码打开保险箱,那就会触发隐藏剧情直接通关,甚至引出一条彩蛋故事线补上最后一个伏笔)

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(此外很多无人在意的地方也被制作组加了很多剧情)

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至于游戏的主线,本作的故事背景设定在一个人与妖共存的世界中,共分为五个章节。前三章分别讲述了三位主角的独立故事,同时逐步揭示出隐藏的主线。后两章则讲述三人合力解开主线谜题的冒险旅程。



在前面的内容我不止一次提到过游戏的流程非常多样,怎么个多样法呢?


游戏每一章的风格都各不相同,比如第一章是单纯的横版叙事,第二章则以案件推理为主。到了第三章,玩法又转向横版解谜,并融入了一些冒险和恐怖的剧情元素。第四章采用了多线叙事的手法,并加入了大量小游戏,而第五章则通过一个复杂的大型谜题结合少量的Meta元素,带来了相当让人“震撼”的体验。

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也正是因为这几章的风格差异太大了,以至于我不得不去分章节评价


第一章就是中规中矩的新手章或者说序章,流程偏短难度也基本没有,就是顺着剧情一路走到底然后来点反转,顺便引出本作的世界观设定。这一章最有意思的就是主角的能力,提供了独特的叙事角度和伏笔,让人眼前一亮。

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第二章是我认为本作最混乱的一章。主要原因就是这一章的主题是推理破案,但是却引入了极多的“魔幻”要素,前面还好老老实实的按步骤推理,到了后面说人话就是犯人和侦探都开了,那还推理个毛,直接比谁挂硬就完事了。

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看起来反转一波接着一波,其实只是因为线索一开始就没给全,而是在后续不断的加设定加线索。不过这并不是在否定本章的剧情,如果无视这乱七八糟的推理环节,这一章的剧情还是相当出色(但冗长)的。

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(凶手:完美开挂作案偶遇开挂侦探,拼尽全力无法战胜)


第三章可以用“短小精悍”来形容。这一章的剧情非常完整,几乎可以作为一个独立的游戏。故事有头有尾且流程丰富,顺便还塑造了几个非常讨喜的角色,并透露了大量有关本作主线的伏笔。

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第四章则是我最喜欢的一章。 它使用了群像多线叙事,反复从三个主角的角度讲述故事,流程丰富度远超前三章。


本章的场景星垂寨里全是人才,个个都有梗个个都逆天,也因此他们会给予很多有趣的流程以及支线。玩家一会与NPC搞好关系并帮忙做事,一会又在人群中找出凶手顺便致敬+吐槽一波《逆转裁判》,一会又紧张刺激的潜入神秘场所,到了后期更是出现了三人轮流配合解开困境的设计。

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如果仅仅是这样,第四章也不至于让我有多喜欢,但是这章竟然还大胆使用了诡述的手法,并借此在本章的末期迎来了一波惊天反转,完全改变了我对本作剧情的看法。整体玩下来可以说是流程最长最多样,剧情质量最高最出乎意料的一章。


至于第五章,可以看作是第四章的延续。老实说,由于本作演出确实比较贫瘠的原因,本章并没有达到我预期的精彩程度。不过,在对伏笔的揭示和诠释方面,这一章堪称“完美”,可以说是为游戏划上了一个非常出色的句号。

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“海公子在看你”

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总结

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《三相奇谈》是一款非常值得去体验的横版叙事游戏。尽管游戏的整体制作因资金限制而显得较为简朴,但其剧情表现却令人印象深刻。


游戏的剧情逻辑严谨,伏笔和细节埋得巧妙且出乎意料;流程设计一波三折,充满多样性,让人忍不住想要探寻后续的发展;几个关键反转的安排和伏笔的揭示,更是令人拍案叫绝,直呼编排的巧妙。本作就是我今年最喜欢的国产剧情向游戏(尽管今年才过去不到一个月,守擂开始了)。

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(讲道理今年的游戏阵容是真的让我感到害怕,光一月就十几个我非常感兴趣的游戏要发售,真玩不过来了)

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优点:


1,新鲜多样的玩法流程

2,巧妙的伏笔反转以及收束

3,各种有趣且自然的“梗”吐槽

4,精心设计的细节编排


仁者见仁:


1,游戏具有福瑞元素


缺点:


1,较为简朴的制作

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