小建议|不一样的修仙宗门2


3楼猫 发布时间:2022-07-19 12:45:52 作者:念旧 Language

小建议|不一样的修仙宗门2 - 第1张
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其实玩到我这个样子就已经没什么意思了,已经无敌了

而且这个玩家的一切进程,都需要玩家自己不断的去点,这每个月继续下去的点击并没有限制,和挂机放置类游戏是有很大区别的,这个是只有我去点了,这个游戏才能自己继续下去
对于这点来说,我希望可以出一个自动继续的选项,或者其他能再缩减一些工作量的按键,

还有就是,可能是我没看明白一些教程,就这个“天河瀑”,我可能是操作太快,没看到有没有教程,忘记了,我玩的时候这个觉醒体质并没介绍说这个的封顶是多少斤,也没有提及最高的体质是什么样的,也不知道,结果导致我开荒用的那一波人的体质就是一星,而且跟“大道”不一样,“大道”还可以忘记,这个体质改不了,就很难受,这个体质不同后期战力差的也是挺多的

还有就是我个人觉得这个功法啥的,要不设个拥有的上限吧,这太多了,聚一起了,而且这小子还会自己去抄录功法自己学,然后就搞得好多功法在一起,密密麻麻的,太乱了

再就是最好能有个世界观,有个主线啥的,不然这后期是真没意思,而且每个月战力就升那么点,从8亿升到20亿,可能要不断的去点好久好久,重复好久一样的东西,就为了拿个宗门的品质,我是真不愿意自己一点点去摁,加个丰富一些的主线剧情可能会好一些

然后我个人觉得,可以多加一些互动,就比如宗门之间打架,那也忒草率了,战力够了就打过了,每个不同的宗门加一些他们宗门的自己特色进去,然后打架的时候多一些展现这些特色的互动,是打赢了也好,打输了也罢,有点更丰富的展现会更好一些,宗门内的比赛也可以有一些小互动,以此类推那些其他的比赛


最后就是,我还是觉得,虽然我是这个宗门的宗主,但是我好像参与不大的感觉,或许可以设计个可以初始自选的角色,让宗主在游戏中也有个身份,也有个属于我们自己的人物,增加一下玩家的参与感,我感觉这样会更好

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