近日,《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller接受了媒体采访,他表示《漫威争锋》的成功确实给他们带来了压力。对于一款和守望先锋如此相似的竞品游戏,已经无法再用保守的打法来应对了。
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在网易《漫威争锋》出来之前,暴雪《守望先锋》团队从未真正处于被动地位,那么他们现在感受如何?
"显然我们正处在一个新的竞争格局中,我认为对于《守望先锋》来说,我们从未真正经历过这种程度的竞争——有另一款游戏与我们创造的作品如此相似,"Keller在采访时表示。"这实际上有些令人兴奋,有几个原因。"Keller解释说,看到《漫威争锋》将一些熟悉的创意带入"不同方向"是"非常棒的",但竞争对手的成功也是"对我们团队的强制推动力——这不再是保守行事的时候了"。
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威能系统
Keller随后指出了《守望先锋2》未来几个赛季即将到来的重大变革:威能系统、角斗领域、战利品箱的回归、6v6竞技队列、地图投票和英雄禁用功能、全新英雄。这些巨大的调整,对于一群充满激情的创作者来说,是他们最喜欢听到的。"
"《守望先锋》团队面临的压力,其中很多是来自内部,"他继续说道。"这(压力)在问:我们如何打造出最好的游戏?这种压力一直持续了很长的时间。"Keller表示第15和16赛季的重大变革在《漫威争锋》上线之前就已经准备好,团队也一直在思考如何消除玩家多年玩《守望先锋》这类射击游戏所积累的单调感。"我们想为游戏注入新鲜感,但不仅仅是为了更多的玩法。我们希望增加游戏深度。"
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"通过增益系统,我们希望为游戏中每个英雄的玩法增加深度,并希望这能为比赛增添策略性,因为现在你可以选择增强英雄能力的选项——或者用来反制对方队伍的行动,"Keller这样解释新的威能系统。