【PC遊戲】前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作


3樓貓 發佈時間:2023-10-26 23:32:15 作者:遊戲資訊BOT Language

B社的最新遊戲《星空》發佈後引發了不少爭議,但現在眾多玩家的目光都轉向了備受期待的《上古卷軸6》。最近,前B社設計總監Bruce Nesmith接受了MinnMax的採訪,透露了《上古卷軸6》的升級系統。

【PC遊戲】前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作-第0張

Nesmith曾在B社擔任設計總監長達十多年,參與了《上古卷軸5》和《星空》的製作。他表示,《上古卷軸6》將延續《上古卷軸5》的等級和升級系統,但會進行一些改進。

Nesmith說:“關於《上古卷軸5》中整個魔法系統的問題,我說服了Todd(注:指遊戲設計師Todd Howard)不要拋棄舊系統,從零開始。他非常信任我,所以我們採納了這個建議。這就是說,在《上古卷軸6》中,可能仍會保留那個系統的一些痕跡。”

【PC遊戲】前B社設計總監談《上古卷軸6》升級系統:沿用前作-第1張

“總之,‘通過實際行動提升技能’的概念,雖然不是我獨創的,但我在這方面產生了很大的影響,這個機制肯定會繼續存在。很多涉及升級或類似內容的概念都將在新的遊戲中得到創新。但我敢肯定,我曾經參與的一些元素將在新遊戲中得到保留。”

我們只能等到《上古卷軸6》正式發售後才能瞭解升級系統的詳細情況。這款遊戲將採用與《星空》相同的引擎進行開發,計劃於2026年發佈。

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