【PC游戏】前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作


3楼猫 发布时间:2023-10-26 23:32:15 作者:游戏资讯BOT Language

B社的最新游戏《星空》发布后引发了不少争议,但现在众多玩家的目光都转向了备受期待的《上古卷轴6》。最近,前B社设计总监Bruce Nesmith接受了MinnMax的采访,透露了《上古卷轴6》的升级系统。

【PC游戏】前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作-第0张

Nesmith曾在B社担任设计总监长达十多年,参与了《上古卷轴5》和《星空》的制作。他表示,《上古卷轴6》将延续《上古卷轴5》的等级和升级系统,但会进行一些改进。

Nesmith说:“关于《上古卷轴5》中整个魔法系统的问题,我说服了Todd(注:指游戏设计师Todd Howard)不要抛弃旧系统,从零开始。他非常信任我,所以我们采纳了这个建议。这就是说,在《上古卷轴6》中,可能仍会保留那个系统的一些痕迹。”

【PC游戏】前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作-第1张

“总之,‘通过实际行动提升技能’的概念,虽然不是我独创的,但我在这方面产生了很大的影响,这个机制肯定会继续存在。很多涉及升级或类似内容的概念都将在新的游戏中得到创新。但我敢肯定,我曾经参与的一些元素将在新游戏中得到保留。”

我们只能等到《上古卷轴6》正式发售后才能了解升级系统的详细情况。这款游戏将采用与《星空》相同的引擎进行开发,计划于2026年发布。

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