在混沌初開的時候,我們對「搶銀行」遊戲的認知,是那款大名鼎鼎的“小丑面具”——《收穫日2》。當然你要為什麼對它最熟悉,除了它確實人氣高以外,還因為它以前在Steam免費送過。
至於後來的那款遊戲,咱們都知道的《GTA OL》,將「搶銀行」又推向了一個高峰。
再然後,這種「聯機合作任務」型作品迎來了一個變種,也就是玩家們都熟悉的經典恐怖遊戲《恐鬼症》。OK,現在咱們不需要搶銀行了,改為聯機抓鬼了!但是其「聯機合作任務」的根本屬性沒有變,玩家都是攜帶物資進場、完成任務以後收穫更多的物資。
因為《恐鬼症》足夠火爆,也啟發了許多「聯機恐怖」遊戲的誕生,但很多作品不再侷限於“抓鬼做任務”,而是單純體驗什麼叫做「聯機恐怖」,比如經典的《後室》系列(這裡又分為《深入後室》跟《逃出後室》兩作),它們的遊戲體驗接近傳統的恐怖遊戲:幽閉的環境、未知的怪物以及熟悉的解密環節。
而接下來,就輪到那部天才之作——《致命公司》登場了。源自《恐鬼症》的玩法,但是創新性地加入了「搬運物資」這一設定,讓玩家每次的探險都能給到一定正反饋,但又必須小心翼翼地保證物資成功運輸,否則便會雞飛蛋打一場空。最後的結果是大紅大紫,創造了一個「21歲少年締造數百萬銷量」的奇蹟。
當然因為《致命公司》太過成功,市場上也是出現了許多模仿者,咱們都可以劃到「類致命公司」的範疇。其中比較有實力的大概是背靠Landfall(《火柴人大亂鬥》《全面戰爭模擬器》)的《前方高能》,目前在Steam上已經取得了3W+評價、93%好評率,跟《恐鬼症》《致命公司》等銷量怪物比起來有些平淡,但也是相當耀眼的成績。
搞笑的是,有部不知道是從哪個疙瘩裡蹦出來的《EGG RAIDERS》(盆友們可能在很多喜加一帖子裡看到過它)妄圖復刻前者的營銷策略,也採取了「首日免費」的噱頭,然鵝現在的數據是這樣的:
所以說沒有金剛鑽,別攬瓷器活!
不過最近讓我感到意外的事,有部糅合了「聯機抓鬼」與「搶銀行」設定的作品在萬聖節的前夕悄然問世:《劫盜驚魂夜》。沒想到吧!真給爺縫上了!兜兜轉轉一大圈,「聯機合作任務」遊戲又回到了最初的起點。
在這部作品中,玩家將扮演“劫匪/小偷/大盜”,潛入一所“神秘”豪宅中盜取財寶——然而它可沒有表明看上去那麼簡單,這是一座“幽靈”豪宅,有各種各樣的惡靈保安會來阻攔你的行動,所以就像尋常聯機恐怖遊戲一樣,你得活著把物品帶出去。
並非所有怪物都像上面那麼溫和,偶爾還會有這樣的小可愛:
房子裡也遍佈了各種機關和暗門,給玩家的逃脫之旅造成重重阻礙,好在屋子裡也提供了足量的道具,讓玩家能獲得短暫的喘氣機會,利用這些道具來對抗惡靈、當然更重要的是快速逃離。
不過就像我們常常說的,“最危險的敵人通常來自於背後”,相較於傳統抓鬼遊戲的「聯手合作」,本作的另一重樂趣在於「分贓不均」,也就是製作組在商店頁面宣傳的“內鬼時刻”。一般來講,「聯機抓鬼」遊戲都是共享團隊經濟,團隊成員之間並不存在對抗——這主要是因為與鬼鬥已經很艱難了。而《劫盜驚魂夜》的特色在於「各成員之間經濟獨立結算」,也就說你最後能獲得多少錢全看自己,財富需要靠雙手來創造,因此坑隊友也是在所難免,偶爾從他們那裡“借一點”也是可以的嘛!
儘管這確實帶來了一些遊玩上的弊端,比如“陌生人內鬼”的負反饋過強,但只要你是跟朋友一起玩,所有的這些“大難臨頭各自飛”都會變成你們歡聲笑語的作料,讓你們擁有一段“甜蜜”的午夜時光。
總而言之,《劫盜驚魂夜》這一帶有「聯機合作任務」遊戲鼻祖《收穫日》氣質的作品再融合上如今在市面上廣為流程的「聯機恐怖」要素,對新老玩家來說都是個有趣的體驗,而製作組刻意設置的「內鬼環節」,也能讓你跟朋友之間增添許多“溫馨時刻”。OK那麼問題來了,朋友呢?我那麼大一個朋友剛到哪裡去了?
啊,這真是一個令人悲傷的故事。