在混沌初开的时候,我们对「抢银行」游戏的认知,是那款大名鼎鼎的“小丑面具”——《收获日2》。当然你要为什么对它最熟悉,除了它确实人气高以外,还因为它以前在Steam免费送过。
至于后来的那款游戏,咱们都知道的《GTA OL》,将「抢银行」又推向了一个高峰。
再然后,这种「联机合作任务」型作品迎来了一个变种,也就是玩家们都熟悉的经典恐怖游戏《恐鬼症》。OK,现在咱们不需要抢银行了,改为联机抓鬼了!但是其「联机合作任务」的根本属性没有变,玩家都是携带物资进场、完成任务以后收获更多的物资。
因为《恐鬼症》足够火爆,也启发了许多「联机恐怖」游戏的诞生,但很多作品不再局限于“抓鬼做任务”,而是单纯体验什么叫做「联机恐怖」,比如经典的《后室》系列(这里又分为《深入后室》跟《逃出后室》两作),它们的游戏体验接近传统的恐怖游戏:幽闭的环境、未知的怪物以及熟悉的解密环节。
而接下来,就轮到那部天才之作——《致命公司》登场了。源自《恐鬼症》的玩法,但是创新性地加入了「搬运物资」这一设定,让玩家每次的探险都能给到一定正反馈,但又必须小心翼翼地保证物资成功运输,否则便会鸡飞蛋打一场空。最后的结果是大红大紫,创造了一个「21岁少年缔造数百万销量」的奇迹。
当然因为《致命公司》太过成功,市场上也是出现了许多模仿者,咱们都可以划到「类致命公司」的范畴。其中比较有实力的大概是背靠Landfall(《火柴人大乱斗》《全面战争模拟器》)的《前方高能》,目前在Steam上已经取得了3W+评价、93%好评率,跟《恐鬼症》《致命公司》等销量怪物比起来有些平淡,但也是相当耀眼的成绩。
搞笑的是,有部不知道是从哪个疙瘩里蹦出来的《EGG RAIDERS》(盆友们可能在很多喜加一帖子里看到过它)妄图复刻前者的营销策略,也采取了「首日免费」的噱头,然鹅现在的数据是这样的:
所以说没有金刚钻,别揽瓷器活!
不过最近让我感到意外的事,有部糅合了「联机抓鬼」与「抢银行」设定的作品在万圣节的前夕悄然问世:《劫盗惊魂夜》。没想到吧!真给爷缝上了!兜兜转转一大圈,「联机合作任务」游戏又回到了最初的起点。
在这部作品中,玩家将扮演“劫匪/小偷/大盗”,潜入一所“神秘”豪宅中盗取财宝——然而它可没有表明看上去那么简单,这是一座“幽灵”豪宅,有各种各样的恶灵保安会来阻拦你的行动,所以就像寻常联机恐怖游戏一样,你得活着把物品带出去。
并非所有怪物都像上面那么温和,偶尔还会有这样的小可爱:
房子里也遍布了各种机关和暗门,给玩家的逃脱之旅造成重重阻碍,好在屋子里也提供了足量的道具,让玩家能获得短暂的喘气机会,利用这些道具来对抗恶灵、当然更重要的是快速逃离。
不过就像我们常常说的,“最危险的敌人通常来自于背后”,相较于传统抓鬼游戏的「联手合作」,本作的另一重乐趣在于「分赃不均」,也就是制作组在商店页面宣传的“内鬼时刻”。一般来讲,「联机抓鬼」游戏都是共享团队经济,团队成员之间并不存在对抗——这主要是因为与鬼斗已经很艰难了。而《劫盗惊魂夜》的特色在于「各成员之间经济独立结算」,也就说你最后能获得多少钱全看自己,财富需要靠双手来创造,因此坑队友也是在所难免,偶尔从他们那里“借一点”也是可以的嘛!
尽管这确实带来了一些游玩上的弊端,比如“陌生人内鬼”的负反馈过强,但只要你是跟朋友一起玩,所有的这些“大难临头各自飞”都会变成你们欢声笑语的作料,让你们拥有一段“甜蜜”的午夜时光。
总而言之,《劫盗惊魂夜》这一带有「联机合作任务」游戏鼻祖《收获日》气质的作品再融合上如今在市面上广为流程的「联机恐怖」要素,对新老玩家来说都是个有趣的体验,而制作组刻意设置的「内鬼环节」,也能让你跟朋友之间增添许多“温馨时刻”。OK那么问题来了,朋友呢?我那么大一个朋友刚到哪里去了?
啊,这真是一个令人悲伤的故事。