《深沉之火》:新火起,薪火传


3楼猫 发布时间:2022-12-06 18:02:56 作者:s1ne Language

《深沉之火》:新火起,薪火传-第1张

基本信息

名称:深沉之火(Deepening Fire)

类型:动作

标签:魂like、弹反、探索、冒险

发行日期:2022年11月30日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1642790/

Steam定价:¥48

中文:简体、繁体

手柄:支持

前言

《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源:诅咒》,宫崎英高用衰落的异域世界、极难的战斗体验、独特的弱引导与碎片化剧情打造出了“魂”这一独特的游戏风格。

起初魂系列还只是一个小圈子,随着越来越多同类型作品的问世,魂系列被更多玩家熟知,直到《只狼:影逝二度》一骑绝尘夺得年度桂冠,这个类型算是彻底火出圈。

2022年初的《艾尔登法环》延续了这一热度,宫崎英高破天荒的将魂的箱庭探索与开放世界融入在了一起,其规模之大远超前作,为玩家带来了既熟悉又陌生的独特体验,一时间各大平台都在讨论《艾尔登法环》,甚至这一整年,环都有着不俗的热度。

如今“魂like”分类下有着大把游戏可玩,这些后来者一方面提炼出魂系列的精髓,一方面又融入了不同的制作理念,其中更是诞生了不少佳作,《空洞骑士》、《仁王》、《TUNIC》、《无间冥寺》等作品均有着上乘的表现。

本次评测的这部《深沉之火》是一部很彻底的魂like游戏,从整体氛围到npc设置,再到各种史诗般的boss和宏大的场景,都能找到魂系列熟悉的元素。

目前本作处于抢先体验阶段,steam好评率82%,各方面素质都很不错,已经有着完整的剧情和多个结局,售价48,非常值得一试。

《深沉之火》:新火起,薪火传-第2张

火之源起

大概是在去年关注了作者:撸大剑的火火(https://space.bilibili.com/30620024/),值得一提的是这位大佬身兼制作人、美术、程序于一身,仅历时两年半,便推出了这部特别好评的《深沉之火》。

最初是被游戏的画风吸引的,后来试玩了一版demo,当时的品质和心中期待相差甚远,打击感很差,后来就慢慢淡忘这个游戏了。

直到前段时间,发现许久没关注的《深沉之火》居然要发售了,直到进入游戏,才发现今时不同往日,游戏和当初稚嫩的demo相比有了翻天覆地的变化。

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一番体验下来,发现本作的“魂味”特别浓,一开始的人物创建界面便有着各式设定的职业,其中就有任何装备都不带的“无用之人”,右侧几大培养属性可以看到简单的分为了生命、力量、技巧、信念、耐力和呼吸,和魂系列极其相似。

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进入游戏场景,这里是一个经历过巨大变迁的破败国度,游戏世界中散落着碎片化的文本,npc们也语焉不详,想要了解剧情必须要深入其中好好探索一番,FS社不讲人话的这种设计语言可谓被作者融会贯通。

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游戏中的篝火叫做方舟,和我们熟知的一样,玩家可在方舟处进行装备配置、升级、传送等操作。

本作的装备系统较为简单,根据部位可以划分为武器、头部、身体、手臂、腿部等,除了武器,其它等部位的装备有套装属性,成套装备时会提供特殊的效果,比如游戏中期有张地图里面充满了毒液池,这时候就需要能够防止毒液浸入的套装。玩家无论选择轻武器、重武器还是使用信念的法系武器,都有各种加成的套装可以使用。

武器方面则由拳套、剑、锤、长枪、法杖等组成,武器的模组较为简单,同类型的武器大多使用同一套动作模组,不同的武器对应不同级别的属性修正,部分武器拥有特殊的效果,比如有一把毒匕首就可以持续输出毒伤。

不足的是没有只有一套配置栏,前文讲到的临时使用的防毒套装用完后,又要手动切换其它套装,稍显繁琐。

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战斗体验

《深沉之火》主打弹反系统,独创了共振(弹反)技能,装备特定铭火后,只要成功弹反就会触发其技能,铭火则经由献出日轮之花获得。

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由于初版的难度很高,作者根据玩家的反馈放宽了弹反设定,游戏中我们可以很轻松的弹反,而在游戏初期就可以获得一个强大的铭火“共鸣”,装备后触发弹反时会产生大范围的冲击波,伤害不俗,我在大部分时间里依靠这个弹反技来输出,再配合弹反成功后能够迅速出手的设定,一路上未逢敌手。

动作设计由简单的普攻连招、特殊技、跳跃攻击和跳跃特殊技组成,很容易就可以上手,实际游玩过程中,大部分时间都在使用弹反和普攻输出,特殊技由于出手缓慢,偶尔才会用到,跳跃特殊技的存在感更低,几乎很难找到施展的时刻。

敌人布置上以近战敌人为主,大部分都很好对付,部分地图会遇到投射火焰炸弹和发射弓箭的远程敌人,这两种攻击同样也可以被弹反,稍加留意问题不大。

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到了后期的地图,难度会有所提升,这时会遇到各种超大攻击范围的敌人、浮空的金甲骑士、浮空的突刺长枪兵等,还是比较难缠的,同样不好对付的守护者到了后期地图会一次性上俩,这时候终于找到了熟悉的受苦体验。

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实际游玩过程中比较烦人的是无处不在的尖刺和从高处掉下的掉落伤害,加上一些地图的跳跳乐元素,给关卡增加了几分难度,这些元素造成的影响并没有表面上那么大,步步为营稳扎稳打的话还是能够处理的。

本作的传送点位特别多,这点值得夸奖,之前玩过太多太多类似的游戏了,无意义的跑路简直就是反人类设计,本作诸多传送点可以有效避免这个问题,重复挑战boss的话,boss点位也都离火很近,这点体验良好。

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独特体验

除了弹反技能的独特设定,本作还加入了经历、水压、皮肤烧毁等设定。

经历一般由最高的属性点决定,比如我的力量属性最高,获得的经历“破坏者”便会提供容易击晕敌人的加成,游戏中还有一些隐藏经历,比如不装备武器击杀boss便会获得“屠龙者”经历。

水压便是本作中的动态难度,每次击败boss都会提示水压上升,这意味着整个游戏世界中的难度都会被动态提升。

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水压超过10之后如果连续死亡,便会触发皮肤烧毁状态,这时候无法穿戴装备,只能持有武器和铭火,虽然挑战性变高,但也有剑走偏锋的武器可以在皮肤烧毁状态下打出更高伤害。此外一些特殊敌人的招式也会导致角色皮肤烧毁,这时可以用其它道具解除此状态。

本作还加入了几个算得上小游戏的挑战项目,由各种难度的跳跃和格挡组成,完成后会获得丰厚的奖励,做完全部奖励后还会获得带有樱花特效的东方套装,在后期地图还能获得对应成就。

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美术赏析

本作的美术非常棒,最吸引我的也是这部分内容,游戏中每个场景都让人有截图留念的冲动。

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进入隐秘花园前的场景,落日余晖下体型硕大的骑士半跪在地,仿佛已经不甘的战死,身上还落着几只乌鸦诉说着发生在这里的惨烈战况,可当玩家发现前路不通尝试攻击后,会发现底部亮起长长的血条,而守护者也慢慢起身,一场大战已经触发。

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待进入花园后,会发现同样类似魂系列的npc配置,一袭黑色长袍洁稳重典雅、洁白长发半遮面的“防火女”已经在方舟处等候多时,而玩家则作为“赴约之人”要前往四处收集方舟碎片。

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继续前行,会来到一片林立着巨型雕塑的场地,远超玩家身形的雕塑与背后笼罩半屏的金黄落日相互映衬,缔造出一幅美不胜收的景色,几座造型各异的雕塑对应着不同的武器类型,战斗中收集到的英雄之血可用于在这里强化对应武器的伤害。

本作中每个场景都非常精美,让这个破败的世界看起来依旧唯美,其实细细观察就可以看出,游戏的贴图分辨率并没有多么精细,但通过强大的美术和氛围塑造所呈现出的艺术风格却相当华丽。

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昏暗的教堂场景散落着凄凄沥沥的雨珠,画面闪烁的同时有闪电适时劈下,伴随画面亮起的一瞬,看到远处吟唱的法师,氛围感和肃杀感迎面袭来。

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四方圣殿场景机关林立,待玩家收集到特定的徽章之后便可以开启机关,每转动一次机关,左右两边的圣殿均会发生旋转,之前无法到达的顶部俨然已在脚下,天堑变通途。

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初入克兰姆斯,这里飘落着皑皑白雪,玩家将在巨船、冰山、残阳三者之下与boss背叛者交手,待清光一管血条后,异象突起,周围的景色全都暗淡了下来,boss背叛者化身光辉骑士又站了起来,其明亮光辉的形象与周遭暗淡无光的环境形成了强烈的反差,仿佛将满世界的光明都吸走了一般,就连太阳也变成了一轮黑色。

通过精美的场景和艺术设定,可以看出作者对游戏的悉心打磨,游戏中众多的场景甚至很难发现素材复用的痕迹,作者用高超的审美和对魂系列的独到理解创造出了一个令人印象深刻的《深沉之火》世界。

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boss设计

本作的boss论艺术设计还是和前文大吹特吹的美术风格一样棒。

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boss造月者设计的非常棒,触发战斗后最开始找不到boss,只有被召唤出的小兵,随着月光洒下,会发现隐藏的平台,如此反复待记熟平台位置后,一口气跳到顶部,会发现由无数骷髅和尖爪组成的boss,给人的视觉印象特别强烈。

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boss死婴和boss巨像怜悯同样的外表看着骇人,也同样使用一套动作模组,这样的情况只出现过一次。

就像魂系列一样,本作的boss战经常会遇到体型相差悬殊的情况,看着数倍于自身体型的boss,压迫感自然迎面而来。

而当玩家挥刀正面迎敌时,这种从视觉上塑造的压迫感便会有所下降,因为本作boss的动作设计和数值方面相比优秀的美术,却有着些许不足。

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首先前期遇到的大部分boss都只有一个阶段,缺少二阶段变身带来的紧张感,相比魂系列,不高的攻击欲望并没有办法将玩家压制到无法喘息的地步,留给玩家操作的空间更高,加上丰富的恢复品,boss战变得很容易。

其次这些前期boss身板也比较脆弱,目前的版本制作者因为诸多差评放宽了弹反帧的限制,导致很容易弹反到boss攻击,继而引发各种初见杀,没有了火力不足带来的恐惧感,则丧失了魂系列独特的受苦体验。

不过这些问题只是在前期遇到,到了中后期,boss的难度又会提升一个层次,两个阶段的转化和步步紧逼的动作设计,魂系列那种屡战屡败的受挫感又回来了。

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总结

非常优秀的国产魂like游戏,各方面品质都很不错,能提供10个小时的游玩体验。

艺术设定非常出色,独创的弹反技能玩起来很过瘾,虽然还有一些小问题,但不影响整体的游玩,目前的更新速度很频繁,作者对于玩家提出的各种问题也很重视。

仅用两年半就打造出这么一个各方面都很完善的游戏,且表现出的素质相当之高,这还是作者第一部作品,强烈推荐。

Steam评价:82%特别好评

个人评分:8.5/10


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