我看到很多人談起魂一就是地圖設計,我感覺魂一的劇情和背景以及場景設計也十分優秀,小隆德遺蹟破敗的房屋,滿地的屍體,遊蕩的吸魂鬼,在慾望中迷失的四王;城鎮教堂裡活屍化的矮人和監視的黑騎士,被囚禁在塔中的堅石;黑森林裡的神秘寂靜,默默守護千年的石騎士,守在主人墓前的巨狼;病村裡異變的村民,為村民忍受背蛋之苦的白蜘蛛,保護妹妹的紅蜘蛛;來到灰燼湖悲壯的音樂響起,一顆顆古龍時代的參天巨樹正支撐著世界,還有最後的古龍;塞恩古城裡隨處可見的勇士屍體,異國王子和騎士,守護王城大門的巨偶;在永恆的黃昏下熠熠發光的王城,巨大宏偉的宮殿,為神族效忠守護王城的巨人和銀騎士,暗影太陽葛溫德林;被視為異端而放逐到畫中世界的幽兒希卡;圖書館裡結晶化的矮人和水晶洞裡發瘋的白龍公爵;廢都伊扎里斯裡的惡魔和被混沌侵蝕的魔女一家;魔法之國烏拉席露,被深淵侵蝕的平民,鎮守深淵的騎士,射下災厄之龍的戈夫,在皇家御苑裡裁剪的樹人;初始火爐前仆後繼的騎士,和燃燒自己的太陽王葛溫,記得第一次玩魂一還是12.13歲吧,當時總愛做一些天馬行空的想象(現在也是)而魂一這種給你幾個線索讓你猜的模式,給了我充足的腦補空間,魂一在我心中依舊是最具史詩感的一作,很大氣,符合了我對神話時代的一切想象
關於魂一的優點
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