我看到很多人谈起魂一就是地图设计,我感觉魂一的剧情和背景以及场景设计也十分优秀,小隆德遗迹破败的房屋,满地的尸体,游荡的吸魂鬼,在欲望中迷失的四王;城镇教堂里活尸化的矮人和监视的黑骑士,被囚禁在塔中的坚石;黑森林里的神秘寂静,默默守护千年的石骑士,守在主人墓前的巨狼;病村里异变的村民,为村民忍受背蛋之苦的白蜘蛛,保护妹妹的红蜘蛛;来到灰烬湖悲壮的音乐响起,一颗颗古龙时代的参天巨树正支撑着世界,还有最后的古龙;塞恩古城里随处可见的勇士尸体,异国王子和骑士,守护王城大门的巨偶;在永恒的黄昏下熠熠发光的王城,巨大宏伟的宫殿,为神族效忠守护王城的巨人和银骑士,暗影太阳葛温德林;被视为异端而放逐到画中世界的幽儿希卡;图书馆里结晶化的矮人和水晶洞里发疯的白龙公爵;废都伊扎里斯里的恶魔和被混沌侵蚀的魔女一家;魔法之国乌拉席露,被深渊侵蚀的平民,镇守深渊的骑士,射下灾厄之龙的戈夫,在皇家御苑里裁剪的树人;初始火炉前仆后继的骑士,和燃烧自己的太阳王葛温,记得第一次玩魂一还是12.13岁吧,当时总爱做一些天马行空的想象(现在也是)而魂一这种给你几个线索让你猜的模式,给了我充足的脑补空间,魂一在我心中依旧是最具史诗感的一作,很大气,符合了我对神话时代的一切想象
关于魂一的优点
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