MGCM(魔法少女Magicami)這款遊戲,手談姬以前提過一嘴,國內應該算不上那麼出名,因為遊戲一開始是在DMM上出的,是一款頁遊。就像當年的艦娘,艦C。後來也有手遊版本,但玩的人應該不多。
這款遊戲推出的時間是2019年,當年宣傳的噱頭特狠,自稱是“耗資12億日元”,並且是“工口遊戲歷史上最高製作費用”,給人一種“我超,女菩薩”般的感覺。
還得是色色動力
當年fami通採訪
而且遊戲的畫風還蠻不錯的,在一眾畫風都不怎麼統一的DMM頁游上,屬於是相當亮眼的存在,放兩年前根本沒挑戰者。(現在有沒有對手就不知道了,有的話請私聊告訴姬)
遊戲玩法是回合制3D,模式是氪金抽卡,存在HScene,有兩個年齡版本,有一個版本挺厲害的,貼幾張法米通的遊戲圖片。
這款遊戲也曾有過一些聯動,比如同類型的《對魔忍》、a社的《超昂大戰》之類的,都屬於常客了;以及表界的《命運石之門》《地下城尋求邂逅》《五等分花嫁》《魔法少女奈葉》等,當然這些聯動在r18版中會有著姓名和服裝的改動……但姬尋思要是所謂的“ml黨”看到這種操作,大腦可能會顫抖。
以及,據瞭解,這款遊戲中存在ntr,扶他,百合,魔物等各種描寫,但又是比較純愛的遊戲,感覺放在國內少不了節奏。當然肯定放不了國內就是了。HScene有live2d和漫畫兩種主要演出形式,有些需氪金,風格還是比較獨特的,成年姬友感興趣的話可以自行了解。
MGCM這款遊戲,屬於是同類型裡頂級規格的存在了,不過這款遊戲在8月23號突然宣佈要結束運營了,令人意想不到。
一般來說,日本持續運營的遊戲想要關服,因為版本進度的原因,往往是日服先擺爛一段時間,國際服先關服,這麼做還能在國際服榨取一些油水。(其實MGCM最近日服也有點擺爛,但是國際服還沒關)MGCM關服宣佈得突然,現在日服主線不搞了,玩家肯定不願意在國際服氪金了。
所以一些網友的猜測是,這是上邊有人施加壓力了。MGCM的遊戲製作公司是Studio MGCM,但稍微一查就能得知它是由Griffon(獅鷲)遊戲公司開發運營的,在官網還能看到開發者日誌。
而獅鷲這家遊戲公司在官網表示,該公司在今年4月份和CA GameFi收購合併了,CA GameFi的董事長和獅鷲的董事長同一個名字,應該是同一人。
CA GameFi則是日本公司CyberAgent旗下的子公司,CyberAgent這家公司可能還是不夠耳熟,但是它旗下有一個名叫Cygames(cy)的子公司,在國內的名字要響亮的多,《賽馬娘》《碧藍幻想》《公主連結》《影之詩》等遊戲便出自cy。
一個消息是,根據 CyberAgent於7月末新發布的財務信息,2023年第三季度(4-6月),旗下游戲事業出現赤字的情況,虧損1個億,這是CyberAgent遊戲事業首次出現虧損的情況。
賽馬娘日服於2021年2月上線,
可以看到營收出現了鉅額增長。
有關收益減少的原因,手談姬看了下雅虎新聞等媒體,網友們普遍反應是因為《賽馬娘》用戶的大幅度流失,以及其他遊戲稍顯頹勢,許多新遊戲尚未推出(這幾天碧藍幻想新遊戲出預告了)。這似乎也能解釋為啥B站都不測試就要火急火燎上線國服《賽馬娘》。
以上僅為網友和姬推測的原因,MGCM遊戲官方目前並未就突然終止運營做出解釋。
晚安。