MGCM(魔法少女Magicami)这款游戏,手谈姬以前提过一嘴,国内应该算不上那么出名,因为游戏一开始是在DMM上出的,是一款页游。就像当年的舰娘,舰C。后来也有手游版本,但玩的人应该不多。
这款游戏推出的时间是2019年,当年宣传的噱头特狠,自称是“耗资12亿日元”,并且是“工口游戏历史上最高制作费用”,给人一种“我超,女菩萨”般的感觉。
还得是色色动力
当年fami通采访
而且游戏的画风还蛮不错的,在一众画风都不怎么统一的DMM页游上,属于是相当亮眼的存在,放两年前根本没挑战者。(现在有没有对手就不知道了,有的话请私聊告诉姬)
游戏玩法是回合制3D,模式是氪金抽卡,存在HScene,有两个年龄版本,有一个版本挺厉害的,贴几张法米通的游戏图片。
这款游戏也曾有过一些联动,比如同类型的《对魔忍》、a社的《超昂大战》之类的,都属于常客了;以及表界的《命运石之门》《地下城寻求邂逅》《五等分花嫁》《魔法少女奈叶》等,当然这些联动在r18版中会有着姓名和服装的改动……但姬寻思要是所谓的“ml党”看到这种操作,大脑可能会颤抖。
以及,据了解,这款游戏中存在ntr,扶他,百合,魔物等各种描写,但又是比较纯爱的游戏,感觉放在国内少不了节奏。当然肯定放不了国内就是了。HScene有live2d和漫画两种主要演出形式,有些需氪金,风格还是比较独特的,成年姬友感兴趣的话可以自行了解。
MGCM这款游戏,属于是同类型里顶级规格的存在了,不过这款游戏在8月23号突然宣布要结束运营了,令人意想不到。
一般来说,日本持续运营的游戏想要关服,因为版本进度的原因,往往是日服先摆烂一段时间,国际服先关服,这么做还能在国际服榨取一些油水。(其实MGCM最近日服也有点摆烂,但是国际服还没关)MGCM关服宣布得突然,现在日服主线不搞了,玩家肯定不愿意在国际服氪金了。
所以一些网友的猜测是,这是上边有人施加压力了。MGCM的游戏制作公司是Studio MGCM,但稍微一查就能得知它是由Griffon(狮鹫)游戏公司开发运营的,在官网还能看到开发者日志。
而狮鹫这家游戏公司在官网表示,该公司在今年4月份和CA GameFi收购合并了,CA GameFi的董事长和狮鹫的董事长同一个名字,应该是同一人。
CA GameFi则是日本公司CyberAgent旗下的子公司,CyberAgent这家公司可能还是不够耳熟,但是它旗下有一个名叫Cygames(cy)的子公司,在国内的名字要响亮的多,《赛马娘》《碧蓝幻想》《公主连结》《影之诗》等游戏便出自cy。
一个消息是,根据 CyberAgent于7月末新发布的财务信息,2023年第三季度(4-6月),旗下游戏事业出现赤字的情况,亏损1个亿,这是CyberAgent游戏事业首次出现亏损的情况。
赛马娘日服于2021年2月上线,
可以看到营收出现了巨额增长。
有关收益减少的原因,手谈姬看了下雅虎新闻等媒体,网友们普遍反应是因为《赛马娘》用户的大幅度流失,以及其他游戏稍显颓势,许多新游戏尚未推出(这几天碧蓝幻想新游戏出预告了)。这似乎也能解释为啥B站都不测试就要火急火燎上线国服《赛马娘》。
以上仅为网友和姬推测的原因,MGCM游戏官方目前并未就突然终止运营做出解释。
晚安。