自走車設計也過於保守|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-08-08 19:04:10 作者:泰德霍爾 Language

其實一開始知道有玩家自己組裝賽車的玩法機制我還是挺期待的,個人對組裝以及比外觀類的玩法還是挺喜歡的,但看了幾遍PV後,發覺這個自走車的設計玩法其實過於保守,本身的組裝裝備都是固定在特定位置的,而且外觀看組裝完成度除了主要的幾個裝備區別以及顏色,設計上基本也是大同小異。實際情況估計因為遊戲的玩法、部分博士抄作業需求等緣故,這個”大同“會更普遍,導致最後千篇一律,大家只是為了獎勵而去參與活動。能”設計“的點太少了。

自走車設計也過於保守|明日方舟 - 第1張其實我感覺,YJ完全可以參考2008年的《孢子》這款遊戲的載具設計系統:

自走車設計也過於保守|明日方舟 - 第2張即,同樣有一個大體的模板的前提下,裝備也可以是固定的幾個,但可以更多的放置於不同的位置,同時也可以增加一些可以隨意擺放佈置的”裝飾品“,比如尾翼、不同模樣的輪胎、四驅車那種龍頭鳳尾等等,最好還能套個外殼以及各類圖案貼紙(比如各大種族陣營圖標之類的,方舟本身就有不少素材)啥的,這些裝飾品可以是完全沒有實際戰鬥效果的,但這可以極大的增加設計的趣味性,對於所謂的”設計比拼“來說也更讓部分玩家有參與感、評選的趣味。

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