自走车设计也过于保守|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-08-08 19:04:10 作者:泰德霍尔 Language

其实一开始知道有玩家自己组装赛车的玩法机制我还是挺期待的,个人对组装以及比外观类的玩法还是挺喜欢的,但看了几遍PV后,发觉这个自走车的设计玩法其实过于保守,本身的组装装备都是固定在特定位置的,而且外观看组装完成度除了主要的几个装备区别以及颜色,设计上基本也是大同小异。实际情况估计因为游戏的玩法、部分博士抄作业需求等缘故,这个”大同“会更普遍,导致最后千篇一律,大家只是为了奖励而去参与活动。能”设计“的点太少了。

自走车设计也过于保守|明日方舟 - 第1张其实我感觉,YJ完全可以参考2008年的《孢子》这款游戏的载具设计系统:

自走车设计也过于保守|明日方舟 - 第2张即,同样有一个大体的模板的前提下,装备也可以是固定的几个,但可以更多的放置于不同的位置,同时也可以增加一些可以随意摆放布置的”装饰品“,比如尾翼、不同模样的轮胎、四驱车那种龙头凤尾等等,最好还能套个外壳以及各类图案贴纸(比如各大种族阵营图标之类的,方舟本身就有不少素材)啥的,这些装饰品可以是完全没有实际战斗效果的,但这可以极大的增加设计的趣味性,对于所谓的”设计比拼“来说也更让部分玩家有参与感、评选的趣味。

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