【PC遊戲】死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話


3樓貓 發佈時間:2022-12-20 10:33:10 作者:Lukeです。 Language

3年的疫情封控近日終於落下了帷幕,但這不意味著疫情已經過去,我們仍未徹底戰勝疫情,新冠的影響也仍在持續,不只是肉體上,更是在精神上。可以說,疫情的到來給了近幾年風行的****、貿易保護主義提供了豐沃的生長土壤,物理上的隔離、國與國之間加劇的偏見和陰謀論帶給世界更多的割裂。08年,我們共唱“共住地球村”;22年,我們彼此懷疑。

也許多年以後會有史論評述這場從19年年底開始的疫情,話語裡會有一句:一切從此開始······

死亡擱淺距今發行已有2年,相關的攻略、討論風頭現在都已經過去,作為一個等等黨,我是在去年才正式通關這個“步行模擬器”,通關以後也想和大家分享一下,我眼中的死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話。

【PC遊戲】死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話-第0張

1.“連結世界”

連結無疑是死亡擱淺最核心的玩法,遊戲的故事設定裡,因為死亡擱淺的出現,整個世界都被分割開來,城與城之間的溝通只能通過快遞員的物資運送。主角“山姆”隨著主線劇情的推動,會通過丘比特連接器將分裂的世界通過開羅爾網絡重新連接起來,然後一起等待著遊戲的結局,世界的修復。所以很多人會吐槽,死亡擱淺的遊戲性不夠,是一個送快遞模擬器,其實我認為主創們恰恰是想通過這種方式,強化“連結世界”的概念。

【PC遊戲】死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話-第1張

讓美國再次團結/點贊

甚至除了遊戲中的劇情,主創們還加強了遊戲中玩家與玩家之間的“連結”。想必每一個玩過遊戲的人,在出城隧道口看到一堆前人打下的標記都會會心一笑,在崎嶇山路上看到一個前人立下的梯子總會心頭一暖,打不過bt的時候還會有“玩家”送來武器和血包。

【PC遊戲】死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話-第2張

雖然遊戲的過程中山姆大多是1.5人獨行(bb算半個==),偌大的曠野除了米爾人見不到一個活人,但是就我的遊玩體驗來說,你不會覺得孤獨,這種感覺就像是玩魔獸,你走在主城,突然一個陌生騎士給你上了一個祝福一樣。雖然你根本不知道id後面是誰,但是你能感覺到所有的玩家作為一個殘酷命運下“人類”的整體,在為世界的重建而奮鬥。

2.“非致命武器”

“願世界和平,再無殺戮”是一句被講爛的廢話,死亡擱淺作為一個成人童話,很完美的用設定解釋了為什麼我們不能在遊戲中殺人,畢竟屍體會引發bt,米爾人再可怕,最多也就是把你打暈了,搶你的東西,bt可是要你命啊,而且bt還會影響貨物質量,影響任務評分。其實只要時間玩多了,在不殺的前提下,米爾人慢慢就不那麼可怕了,尤其後面有了電擊槍,米爾人?野外的物資站罷了。

但是有bt就不一樣了,那寸步難行的遊戲體驗,不管是遊戲前期還是遊戲後期,都應該是每個玩家都不太愉快的體驗。

【PC遊戲】死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話-第3張

BT

遊戲很簡單的想告訴大家,殺戮,不分正義還是邪惡,終會帶來惡果,當然這個道理很理想,不然怎麼說是童話呢?

 

3.“救救孩子”或者“被孩子拯救”

大多對於現時代失望的語境裡大多會出現“孩子”的意象,因為孩子代表著未來,代表著希望。

【PC遊戲】死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話-第4張

這話他確實說過

遊戲中,BB最初出現只是主角探測BT的工具,但是隨著遊戲的進行,我們能明顯感受到山姆與BB的情感建立,尤其是在後期,作為一個手殘黨來說,BB的功能性對我來說基本沒有,哪些區域有BT還需要你來告訴我?那滿地的紅色標記已經告訴我:“快跑!”BB對於山姆來說,是這段旅程的陪伴者,也是山姆的心靈的救贖。結尾處,洛的啼哭象徵著新世界的降生。

整個遊戲故事裡,人類世界因為成人的行為陷入毀滅,而山姆作為世界上第一個BB,帶領著破碎的世界走向新生。在有孩子意象的故事裡,這個劇情其實很老套,高情商的說法是——經典。孩子是連結過去、現在和未來的紐帶,魯迅曾說“救救孩子”,或者我們也可以說“被孩子拯救”。擱淺的世界裡,只有孩子能感受到bt,在我的過度解讀裡,何嘗不是在說,在現實世界裡,大家是不是也能像孩子一樣,用稍微單純的視角觀察世界,用更純真的方式看待世界,最終走向希望呢?

【PC遊戲】死亡擱淺——一個關於後疫情時代的成人童話-第5張

50多小時的遊戲時長並不是太長,我推薦每一位沒玩過這個遊戲的人都能來體驗一下這個遊戲,也希望每一位玩過的玩家,不管評價是好是壞,都能記得在遊戲中被世界連結的感動,並將這份感動延伸到現實中。


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