3年的疫情封控近日终于落下了帷幕,但这不意味着疫情已经过去,我们仍未彻底战胜疫情,新冠的影响也仍在持续,不只是肉体上,更是在精神上。可以说,疫情的到来给了近几年风行的****、贸易保护主义提供了丰沃的生长土壤,物理上的隔离、国与国之间加剧的偏见和阴谋论带给世界更多的割裂。08年,我们共唱“共住地球村”;22年,我们彼此怀疑。
也许多年以后会有史论评述这场从19年年底开始的疫情,话语里会有一句:一切从此开始······
死亡搁浅距今发行已有2年,相关的攻略、讨论风头现在都已经过去,作为一个等等党,我是在去年才正式通关这个“步行模拟器”,通关以后也想和大家分享一下,我眼中的死亡搁浅——一个关于后疫情时代的成人童话。
1.“连结世界”
连结无疑是死亡搁浅最核心的玩法,游戏的故事设定里,因为死亡搁浅的出现,整个世界都被分割开来,城与城之间的沟通只能通过快递员的物资运送。主角“山姆”随着主线剧情的推动,会通过丘比特连接器将分裂的世界通过开罗尔网络重新连接起来,然后一起等待着游戏的结局,世界的修复。所以很多人会吐槽,死亡搁浅的游戏性不够,是一个送快递模拟器,其实我认为主创们恰恰是想通过这种方式,强化“连结世界”的概念。
让美国再次团结/点赞
甚至除了游戏中的剧情,主创们还加强了游戏中玩家与玩家之间的“连结”。想必每一个玩过游戏的人,在出城隧道口看到一堆前人打下的标记都会会心一笑,在崎岖山路上看到一个前人立下的梯子总会心头一暖,打不过bt的时候还会有“玩家”送来武器和血包。
虽然游戏的过程中山姆大多是1.5人独行(bb算半个==),偌大的旷野除了米尔人见不到一个活人,但是就我的游玩体验来说,你不会觉得孤独,这种感觉就像是玩魔兽,你走在主城,突然一个陌生骑士给你上了一个祝福一样。虽然你根本不知道id后面是谁,但是你能感觉到所有的玩家作为一个残酷命运下“人类”的整体,在为世界的重建而奋斗。
2.“非致命武器”
“愿世界和平,再无杀戮”是一句被讲烂的废话,死亡搁浅作为一个成人童话,很完美的用设定解释了为什么我们不能在游戏中杀人,毕竟尸体会引发bt,米尔人再可怕,最多也就是把你打晕了,抢你的东西,bt可是要你命啊,而且bt还会影响货物质量,影响任务评分。其实只要时间玩多了,在不杀的前提下,米尔人慢慢就不那么可怕了,尤其后面有了电击枪,米尔人?野外的物资站罢了。
但是有bt就不一样了,那寸步难行的游戏体验,不管是游戏前期还是游戏后期,都应该是每个玩家都不太愉快的体验。
BT
游戏很简单的想告诉大家,杀戮,不分正义还是邪恶,终会带来恶果,当然这个道理很理想,不然怎么说是童话呢?
3.“救救孩子”或者“被孩子拯救”
大多对于现时代失望的语境里大多会出现“孩子”的意象,因为孩子代表着未来,代表着希望。
这话他确实说过
游戏中,BB最初出现只是主角探测BT的工具,但是随着游戏的进行,我们能明显感受到山姆与BB的情感建立,尤其是在后期,作为一个手残党来说,BB的功能性对我来说基本没有,哪些区域有BT还需要你来告诉我?那满地的红色标记已经告诉我:“快跑!”BB对于山姆来说,是这段旅程的陪伴者,也是山姆的心灵的救赎。结尾处,洛的啼哭象征着新世界的降生。
整个游戏故事里,人类世界因为成人的行为陷入毁灭,而山姆作为世界上第一个BB,带领着破碎的世界走向新生。在有孩子意象的故事里,这个剧情其实很老套,高情商的说法是——经典。孩子是连结过去、现在和未来的纽带,鲁迅曾说“救救孩子”,或者我们也可以说“被孩子拯救”。搁浅的世界里,只有孩子能感受到bt,在我的过度解读里,何尝不是在说,在现实世界里,大家是不是也能像孩子一样,用稍微单纯的视角观察世界,用更纯真的方式看待世界,最终走向希望呢?
50多小时的游戏时长并不是太长,我推荐每一位没玩过这个游戏的人都能来体验一下这个游戏,也希望每一位玩过的玩家,不管评价是好是坏,都能记得在游戏中被世界连结的感动,并将这份感动延伸到现实中。