前PlayStation負責人吉田修平(Shuhei Yoshida)分享了PS Vita未能成功的“多個原因”,與其前代產品PSP的巨大成功形成鮮明對比。PS Vita在2011年發佈後,經歷了一段不溫不火的時期,最終於2019年停產。
PS Vita的失敗部分歸因於技術選擇,比如專有內存卡和後置觸控板,以及資源有限導致索尼將更多精力放在PS4上,而忽視了掌機項目。吉田還透露,索尼可能會很快重返掌機市場,推出一款新的掌機。
PS Vita的失敗原因
在與Kinda Funny Games的訪談中,吉田分析了PS Vita未能成功的原因。儘管它為PlayStation粉絲帶來了像《Velocity 2X》這樣的獨立遊戲,但吉田認為,PS Vita的失敗歸因於多個“技術選擇”。他特別提到,要求使用專有內存卡是“消費者層面的錯誤”,而後置觸控板是“沒有必要”的,且大大增加了掌機的製造成本。為了融入這些功能和“漂亮”的OLED顯示屏,硬件團隊還取消了PS Vita開發套件中原本存在的視頻輸出端口。
資源優先級問題
吉田表示,PS Vita未能成功的“最大原因”是,PS Vita的發佈時機正好處於PS3末期和PS4初期之間,索尼未能合理分配資源來同時支持PS Vita和主機平臺。他提到,當時PlayStation並沒有足夠大的“人才池”,公司最終選擇優先支持PS4,導致原本為掌機計劃的多個項目被擱置。
PS Vita之後的掌機趨勢
儘管吉田明確表示,他認為為兩個平臺同時服務並不是“好主意”,但目前的PlayStation領導層可能並不認同這一觀點。過去幾個月裡,關於索尼有意重返掌機市場的傳聞不斷。考慮到索尼已經推出了僅支持流媒體的PS Portal,似乎離推出一款完整的掌機並不遠了。
掌機市場的未來
吉田對當前掌機市場充滿興趣,特別是對GPD和Ayaneo推出的掌機PC產品表示稱讚。他認為,雖然PS Vita未能成功,但掌機市場仍有發展潛力,尤其是在如今掌機PC日益流行的背景下,索尼可能會考慮重返這一領域。