吉田修平:同时兼顾两个平台导致的资源不足是PSV失败的重大原因


3楼猫 发布时间:2025-01-19 01:18:19 作者:妖娆大白鲨 Language

前PlayStation负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)分享了PS Vita未能成功的“多个原因”,与其前代产品PSP的巨大成功形成鲜明对比。PS Vita在2011年发布后,经历了一段不温不火的时期,最终于2019年停产。

PS Vita的失败部分归因于技术选择,比如专有内存卡和后置触控板,以及资源有限导致索尼将更多精力放在PS4上,而忽视了掌机项目。吉田还透露,索尼可能会很快重返掌机市场,推出一款新的掌机。

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PS Vita的失败原因

在与Kinda Funny Games的访谈中,吉田分析了PS Vita未能成功的原因。尽管它为PlayStation粉丝带来了像《Velocity 2X》这样的独立游戏,但吉田认为,PS Vita的失败归因于多个“技术选择”。他特别提到,要求使用专有内存卡是“消费者层面的错误”,而后置触控板是“没有必要”的,且大大增加了掌机的制造成本。为了融入这些功能和“漂亮”的OLED显示屏,硬件团队还取消了PS Vita开发套件中原本存在的视频输出端口。

资源优先级问题

吉田表示,PS Vita未能成功的“最大原因”是,PS Vita的发布时机正好处于PS3末期和PS4初期之间,索尼未能合理分配资源来同时支持PS Vita和主机平台。他提到,当时PlayStation并没有足够大的“人才池”,公司最终选择优先支持PS4,导致原本为掌机计划的多个项目被搁置。

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PS Vita之后的掌机趋势

尽管吉田明确表示,他认为为两个平台同时服务并不是“好主意”,但目前的PlayStation领导层可能并不认同这一观点。过去几个月里,关于索尼有意重返掌机市场的传闻不断。考虑到索尼已经推出了仅支持流媒体的PS Portal,似乎离推出一款完整的掌机并不远了。

掌机市场的未来

吉田对当前掌机市场充满兴趣,特别是对GPD和Ayaneo推出的掌机PC产品表示称赞。他认为,虽然PS Vita未能成功,但掌机市场仍有发展潜力,尤其是在如今掌机PC日益流行的背景下,索尼可能会考虑重返这一领域。


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