大家可能已經瞭解到,FS社的新作《裝甲核心6》並不是一款類魂遊戲,而更接近該系列以前的作品風格。不過,本作也從《黑魂》中借鑑了一些新的機制,包括全新的鎖定方式和破防/眩暈機制。
在以前的《裝甲核心》遊戲中,也存在著鎖定系統,但是都是“非強制鎖定”,玩家的視角不會被固定在某個敵人身上,只需要調整鏡頭或位置就可以切換鎖定目標。而在《裝甲核心6》中,新增了“強制鎖定”機制,類似於《黑魂》中的鎖定方式,一旦鎖定目標,玩家的視角就無法自由旋轉,並且移動時會圍繞著目標進行旋轉。
當然,原有的“非強制鎖定”方式仍然保留,遊戲默認設置也是“非強制鎖定”,玩家可以根據需要自行開啟“強制鎖定”功能。
此外,《裝甲核心6》還引入了一套眩暈/破防機制。一些武器的傷害值可能並不高,但卻更容易造成敵人的眩暈/破防狀態。當敵人處於眩暈/破防狀態時,切換到高傷害的武器就能夠產生更大的輸出。
這套機制主要用於與Boss戰鬥,對於一般的小怪可能用不上。然而,考慮到《裝甲核心6》也支持在線玩家對戰,眩暈/破防機制可能在PvP中發揮關鍵作用。
另外,《裝甲核心6》還將引入如今許多遊戲中常見的透視掃描機制,並且機甲的自定義內容頁也更加豐富。目前,該遊戲預計將於今年8月25日正式發售。