大家可能已经了解到,FS社的新作《装甲核心6》并不是一款类魂游戏,而更接近该系列以前的作品风格。不过,本作也从《黑魂》中借鉴了一些新的机制,包括全新的锁定方式和破防/眩晕机制。
在以前的《装甲核心》游戏中,也存在着锁定系统,但是都是“非强制锁定”,玩家的视角不会被固定在某个敌人身上,只需要调整镜头或位置就可以切换锁定目标。而在《装甲核心6》中,新增了“强制锁定”机制,类似于《黑魂》中的锁定方式,一旦锁定目标,玩家的视角就无法自由旋转,并且移动时会围绕着目标进行旋转。
当然,原有的“非强制锁定”方式仍然保留,游戏默认设置也是“非强制锁定”,玩家可以根据需要自行开启“强制锁定”功能。
此外,《装甲核心6》还引入了一套眩晕/破防机制。一些武器的伤害值可能并不高,但却更容易造成敌人的眩晕/破防状态。当敌人处于眩晕/破防状态时,切换到高伤害的武器就能够产生更大的输出。
这套机制主要用于与Boss战斗,对于一般的小怪可能用不上。然而,考虑到《装甲核心6》也支持在线玩家对战,眩晕/破防机制可能在PvP中发挥关键作用。
另外,《装甲核心6》还将引入如今许多游戏中常见的透视扫描机制,并且机甲的自定义内容页也更加丰富。目前,该游戏预计将于今年8月25日正式发售。