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PVE沙盒武器調整的五大核心問題:
- 該武器的作用是…?
- 該武器所使用的子彈種類是…?
- 使用這把武器的安全性如何?
- 這把武器的易用性如何?
- 和其他選擇對比,這把武器的每秒傷害 (DPS) 有多少?
對應這些問題的答案,每種武器類型都有不同,以自動步槍舉例,自動步槍:
- 大部分時候專注於清怪
- 全部都是白子彈 (至少現在是)
- 安全性中規中矩,與戰鬥人員的距離相對遠
- 相對易用
- 針對次要戰鬥人員時,比微型衝鋒槍的DPS要少25%
基礎改動:
- 更新了突進和扎烏利的剋星的換彈動畫,改善了填彈期間的動畫效果 (譯者注: 扎烏利一直有換彈不流暢的問題)
自動步槍
- 增加PVE對紅血條戰鬥人員的傷害10%
脈衝步槍
- 增加PVE對紅血條和橙血條戰鬥人員的傷害12.5%
偃月:
- 增加彈丸速度30%
- 增加PVE彈丸傷害25%
- 減少PVP彈丸傷害,更新後的傷害為: 攻擊框架125,適配框架113,速射框架101
- 減少射擊後近戰的延遲0.75s→0.2s
- 手握偃月期間,護盾可以被動充能,每秒1%
- 偃月PVP護盾抗傷會根據傷害類型分層,基礎偃月護盾抗傷50%保持不變,對白子彈武器和近戰攻擊的抗傷降低為30%
狙擊步槍:
- 增加全體狙擊步槍PVE傷害15% (對重子彈的異域狙擊槍也同樣生效)
異域武器調整:
Vex揭秘者:
- 增加PVE對紅血條戰鬥人員傷害10%
- 增加PVE對Boss傷害25%
- 使用線融模式時,對勇士的傷害增加200%
零號修訂:
- 對勇士的傷害增加100%
荊棘:
- 額外效果,拾取靈魂可以使彈匣溢出,最多裝填40發
- 下賽季實裝的新催化: +20射程,+10穩定,擊殺或者拾取靈魂時給予額外射程,操控和敏捷
職業限定偃月:
- 觸發Perk效果時給予1顆子彈
- 特殊換彈觸發Perk效果時不再被動地消耗護盾能量
- 換彈或者收舉武器時不再失效
朱雀行動之刃 (術士)
- 將治療炮臺射彈的效果改成了給予治癒和回覆
- 增加效果範圍到8米
- 增加彈匣容量4→5
玄武行動之刃 (泰坦)
- 穿過小泡泡時,給予額外換彈速度、操控和在覆蓋護盾之外的小部分可堆疊的增傷
- 減少了小泡泡的血量8000→2400
青龍行動之刃 (獵人)
- 閃電追蹤在命中時可以震顫目標
- 減少了閃電追蹤的直擊傷害
枯骨鱗片:
- 移除了可以影響毒傷的微衝傷害增益標量,這會讓枯骨鱗片的毒傷與亡靈之握的基礎毒傷對應。但作為異域武器,它仍然會對次要敵人造成40%的額外傷害
救贖之握:
- 對冰影碎片造成傷害時,實裝了一個碎片引爆的速度限制,這會防止在單一幀數內破碎太多冰影碎片,偶爾會將玩家踢到軌道並彈出錯誤代碼的問題
寒冬之齧:
- 增加大型彈丸的引爆傷害25%
- 自傷的爆炸範圍減半,且減少了自傷的傷害總量
Perk改動:
- 危險區域: 原效果是當被戰鬥人員包圍時,此武器的爆炸範圍會增大,啟用時,此武器對持有者造成的傷害會大幅降低。基礎爆炸範圍增加。Bungie在下賽季會略微改動具有該Perk的全體火箭筒的效果,但原文裡並沒有說效果是什麼,並且要等玩家自己發現
- 重型握把: 具備該Perk的武器,受到傷害時的槍口抖動略微高一些,這並不是Bungie的本意,所以團隊將該效果移除了
- 精準工具: 強化精準工具的最大層數增傷由26%提升至30%
- 動能震顫:
脈衝步槍 普通版本所需的彈藥觸發量:12→11,強化版本所需的彈藥觸發量: 9→10
非爆發射彈手槍: 普通版本所需的彈藥觸發量: 12→8,強化版本所需的彈藥觸發量:9→7
【未來改動: 計劃在第23賽季中期實裝】
- 弓箭PVP調整
- 將死修改器的更多武器調整,致力於打造武器使用的多樣性
【更遠的未來: 計劃年七實裝】
- 壞疽增強,詛咒使者的爆炸所產生的毒傷效果持續時間延長,新催化“我為刃刃”(One for Thrall),連續快速對3個敵人造成傷害時,給予持續時間可觀的增傷、射程和AA增益,在效果生效期間,再對3個敵人造成傷害會刷新倒計時
- 真相、群居者、亡者傳說以及其他異域武器的增強
- 大幅度提升重型榴彈發射器的備彈容量