【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》


3樓貓 發佈時間:2022-09-25 20:13:45 作者:MurasakiNin Language

本篇僅劇透少量非核心內容,請放心食用

最近通關了由Applique開發,HIikari Field發行的文字冒險遊戲《月影魅像:解放之羽》,全成就用時17小時,steam特別好評,小黑盒評分9.0,算是一個質量不錯,也頗有新意的小品。

steam國區史低26.5元

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第0張

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第1張

17小時全成就

故事發生在遠離東京的一個小鎮,卯月家的男主誠一受家族中的領袖如月家邀請,於暑假期間前去如月家大本營所在的小鎮上幫忙。幫忙的內容很詭異,是參加一場類似於婚禮,又類似於祭祀的活動。

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第2張

如月家的宅邸

如月家現今只剩下如月家的家主(男主的叔叔),如月澪(男主的青梅竹馬),水無月砂英(旁系的女僕婆婆)以及水無月一葉(婆婆領養的孤兒,同為如月家女僕)幾人。

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第3張

(左)女主:澪 (右)女僕:一葉

如月家自古以人偶術和機關術聞名,而男主這次受邀前來幫忙,正是為了一個如月家傳承了一個400多年的儀式——活人偶的婚禮。儀式表面看來就是一個成年男性與一座栩栩如生的人偶的婚禮,會有許多旁系的家族成員前來觀禮。而這並不是普通的儀式,也正因為這一場儀式,讓男女主的人生都產生了天翻地覆的變化......

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第4張

長相酷似女主的木質「活人偶」

劇情就透到這裡,並不會對想要深入遊玩的大家產生影響,請大家放心,因為一切才剛剛開始。遊戲文本量大管飽,而且擁有多達14個結局(含後日談)。

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第5張

多達14個結局

遊戲還有一個優秀galgame中會出現的設計——流程圖,玩家可以隨時查閱自己處於什麼階段的劇情,並且可以知道當前解鎖了什麼分支。流程圖的設計很好的規避了玩家需要多次存檔,還需要記清楚每個存檔遊玩到什麼劇情的繁瑣操作,值得點贊。

流程圖設計決定了玩家解鎖不同結局的流程大體上是被製作組所把控的,因為有些結局需要在通關其他結局時才會被解鎖分支選項,因此玩家推不同結局的順序大體會是相同的,大可放心遊玩,完全不必擔心一個操作失誤就丟掉了隱藏劇情,結果又不知道從何補起的窘境。

和傳統的galgame一樣,本作可攻略的角色也很多,除開青梅竹馬的如月家大小家和年輕的女僕一葉,還有一位中學時的同學美優,等等。每個人都有獨立的流程分支,玩家可以放心體驗,絕對不會漏掉劇情(全推黨狂喜)。製作團隊也貼心的為大家準備了阿席八補丁,補丁會在評論區置頂貼出,有需要的患者可以自行下載。

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第6張

居酒屋打工妹——美優

遊戲的畫面水準都很在線,甚至還有op動畫,很難說是不是最終會動畫化。音樂的製作也相當走心,可以看出製作團隊可以駕馭多種表現風格,從唯美到恐怖,無不給玩家十足的代入感,值得肯定。

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第7張

貼一張最喜歡的CG

14個結局還有後日談,不可謂不良心,但遊戲的劇情推進還是多少存在一些問題。不是說對劇情的規劃出現失誤,而是遊戲中的「廢筆」太少,導致幾乎所有的內容都是為了推進劇情而存在,過於緊湊的內容,確實少了些能夠讓玩家多喘口氣的邊緣劇情。

不過瑕不掩瑜,這14個結局在編排上不可謂不巧妙,由於流程圖的存在,團隊很輕鬆的讓這14個結局產生了相互穿插的效果,每個新分支都是對遊戲整體世界觀和其他分支劇情的補足與豐滿,彌補了單個分支內由篇幅所限而產生的虛無感(emmm不知道該怎麼形容,去玩玩看吧~),很是討巧,但做法相當正確。

大體就說到這裡,再說就不可避免的要劇透核心內容了,其實本作是一個很值得自己去體驗的作品,不想自己推的話也可以在b站搜索到全流程通關實況,不過想必也是沒有阿席八補丁的版本啦(純愛黨推薦)。

那麼問題來了,下面這個木頭人偶會什麼會動呢。

【PC遊戲】人內心的邪惡最終會反噬自己——談談《月影魅像:解放之羽》-第8張

活人偶

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