【PC游戏】人内心的邪恶最终会反噬自己——谈谈《月影魅像:解放之羽》


3楼猫 发布时间:2022-09-25 20:13:45 作者:MurasakiNin Language

本篇仅剧透少量非核心内容,请放心食用

最近通关了由Applique开发,HIikari Field发行的文字冒险游戏《月影魅像:解放之羽》,全成就用时17小时,steam特别好评,小黑盒评分9.0,算是一个质量不错,也颇有新意的小品。

steam国区史低26.5元

【PC游戏】人内心的邪恶最终会反噬自己——谈谈《月影魅像:解放之羽》-第0张

【PC游戏】人内心的邪恶最终会反噬自己——谈谈《月影魅像:解放之羽》-第1张

17小时全成就

故事发生在远离东京的一个小镇,卯月家的男主诚一受家族中的领袖如月家邀请,于暑假期间前去如月家大本营所在的小镇上帮忙。帮忙的内容很诡异,是参加一场类似于婚礼,又类似于祭祀的活动。

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如月家的宅邸

如月家现今只剩下如月家的家主(男主的叔叔),如月澪(男主的青梅竹马),水无月砂英(旁系的女仆婆婆)以及水无月一叶(婆婆领养的孤儿,同为如月家女仆)几人。

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(左)女主:澪 (右)女仆:一叶

如月家自古以人偶术和机关术闻名,而男主这次受邀前来帮忙,正是为了一个如月家传承了一个400多年的仪式——活人偶的婚礼。仪式表面看来就是一个成年男性与一座栩栩如生的人偶的婚礼,会有许多旁系的家族成员前来观礼。而这并不是普通的仪式,也正因为这一场仪式,让男女主的人生都产生了天翻地覆的变化......

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长相酷似女主的木质「活人偶」

剧情就透到这里,并不会对想要深入游玩的大家产生影响,请大家放心,因为一切才刚刚开始。游戏文本量大管饱,而且拥有多达14个结局(含后日谈)。

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多达14个结局

游戏还有一个优秀galgame中会出现的设计——流程图,玩家可以随时查阅自己处于什么阶段的剧情,并且可以知道当前解锁了什么分支。流程图的设计很好的规避了玩家需要多次存档,还需要记清楚每个存档游玩到什么剧情的繁琐操作,值得点赞。

流程图设计决定了玩家解锁不同结局的流程大体上是被制作组所把控的,因为有些结局需要在通关其他结局时才会被解锁分支选项,因此玩家推不同结局的顺序大体会是相同的,大可放心游玩,完全不必担心一个操作失误就丢掉了隐藏剧情,结果又不知道从何补起的窘境。

和传统的galgame一样,本作可攻略的角色也很多,除开青梅竹马的如月家大小家和年轻的女仆一叶,还有一位中学时的同学美优,等等。每个人都有独立的流程分支,玩家可以放心体验,绝对不会漏掉剧情(全推党狂喜)。制作团队也贴心的为大家准备了阿席八补丁,补丁会在评论区置顶贴出,有需要的患者可以自行下载。

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居酒屋打工妹——美优

游戏的画面水准都很在线,甚至还有op动画,很难说是不是最终会动画化。音乐的制作也相当走心,可以看出制作团队可以驾驭多种表现风格,从唯美到恐怖,无不给玩家十足的代入感,值得肯定。

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贴一张最喜欢的CG

14个结局还有后日谈,不可谓不良心,但游戏的剧情推进还是多少存在一些问题。不是说对剧情的规划出现失误,而是游戏中的「废笔」太少,导致几乎所有的内容都是为了推进剧情而存在,过于紧凑的内容,确实少了些能够让玩家多喘口气的边缘剧情。

不过瑕不掩瑜,这14个结局在编排上不可谓不巧妙,由于流程图的存在,团队很轻松的让这14个结局产生了相互穿插的效果,每个新分支都是对游戏整体世界观和其他分支剧情的补足与丰满,弥补了单个分支内由篇幅所限而产生的虚无感(emmm不知道该怎么形容,去玩玩看吧~),很是讨巧,但做法相当正确。

大体就说到这里,再说就不可避免的要剧透核心内容了,其实本作是一个很值得自己去体验的作品,不想自己推的话也可以在b站搜索到全流程通关实况,不过想必也是没有阿席八补丁的版本啦(纯爱党推荐)。

那么问题来了,下面这个木头人偶会什么会动呢。

【PC游戏】人内心的邪恶最终会反噬自己——谈谈《月影魅像:解放之羽》-第8张

活人偶

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