1.裁员~100人,占员工总数8%
棒鸡遣散了约占总数8%的员工。裁员发生的几周前,管理层曾向员工表示命运2玩家流失情况极其严重,年6发布后棒鸡收入低于预期或许是裁员发生的主要原因。
彭博社
2.裁员手段狠毒,决策来自棒鸡高层
此次裁员
- 决策直接来自棒鸡高层,而非索尼。和昨天较主流的猜测不同,并非是索尼想用母公司的员工或部门来接替棒鸡完成部分工作。需要注意的是:这次裁员是索尼Play Station部门大型结构重组的一部分,但最终下手的人仍然是棒鸡。
- 时间点狠毒,被裁员工的绝大多数员工福利仅持续到月底,棒鸡在30日开人意味着这部分员工仅能获得1天的保护。
- 狠狠背刺老员工,索尼的收购发生后,许多员工拿到“股权兑现”(Vesting)作为员工股权激励。员工在棒鸡继续工作数年后就能拿到全额股份奖励(提高员工留存率),然而被棒鸡开除和员工主动离开棒鸡在公司规章中并无区别,意味着被开员工无法获得应有的股权激励。
保罗·塔西
3.裁员事发突然,员工根本来不及反应
一位匿名员工称ta昨天本来在休假,被告知需要前往公司参与“重要会议”到公司后从同事口中知道裁员潮的噩耗,打开自己邮箱才发现自己同样被裁。
还有匿名员工称,身为裁员重灾区部门(玩家支援、发行、测试)主管的ta甚至都没有提前受到通知,到了单位才发现自己的部下被开除了,且被开员工的公司账号被迅速停用,甚至来不及留下私人联系方式。
棒鸡员工,来自Zavalr
4.年6表现不佳,收入低于预期
在裁员发生的几周前,棒鸡管理层向员工们表示游戏目前正经历严重的玩家流失。据称,在管理层会议上,有报告指出命运2年6的销售收入比预期低了45%(其中包括光陨之秋及附属赛季,以及终焉之形的预售)。(彭博社)
5.年7内部反馈“良好”,但不“优秀”
据福布斯,年7的延期(目前仍未通过官方渠道证实,官网的原定发售日期仍然可见)并非如昨天所报道纯粹来自母公司索尼的财报压力。目前终焉之形的内部反馈是”良好“(good),但不”优秀“(great),管理层希望延期能帮助开发者进一步打磨年7的内容。(彭博社)
6.扎心时刻,传奇作曲家Michael Salvatori对被遣散的回应
Salvatori:
”感谢你找我,也谢谢你的关心。“
”过去的24小时很疯狂,我也仍在处理我的情绪。我的很多朋友也同样被遣散了,对此我感到很糟糕,我对所有昨天丢掉工作的人表示慰问。“
”至于我自己,我最大的感受来自于感激。从1997年起,棒鸡给了我一个为全世界最好的多个游戏编曲的机会。能和如此多富有才华的善良的人们共事是我的福气。我从他们那里学到了很多,不仅是编曲,更是做人。“
”我热爱棒鸡的原因之一是这是一支敢于冒险的团队,这也是棒鸡的DNA。我们会失败,但我们不会退缩,我们重整再战。这也是鼓励我无论什么时候都能充满热爱的坚持下去的原因。“
”祝所有那些还在棒鸡的朋友们一切都好,并且我坚信他们能够把握航向。我想对粉丝们说:请不要埋怨他们,给他们一次机会,而他们绝对能带给你惊喜,就像之前很多次那样。“
——Michael Salvatori给Tassi的邮件
7.管理层灾难性内部发言:”我们留下了正确的人“
棒鸡此次对内的操作也令人咂舌。在一封内部邮件中,CEO Pete Parsons表示“我们留下了‘正确的人’来继续运营命运2”。同时,棒鸡管理层似乎还想对内隐藏被裁员工的具体数据,上文提到了约100人是由记者统计统计出来的。