【PC遊戲】索尼3A遊戲投資金額遭洩露,遊戲製作成本水漲船高成共識?


3樓貓 發佈時間:2023-06-30 02:32:44 作者:侃遊戲小馬甲 Language

【PC遊戲】索尼3A遊戲投資金額遭洩露,遊戲製作成本水漲船高成共識?-第0張

根據外媒披露,美國聯邦貿易委員會與微軟訴訟中的文件顯示,《最後生還者2》和《地平線:西域禁地》這兩款知名遊戲的製作成本皆超過2億美元,使索尼的頂級遊戲與一流電影的製作成本相當接近。

以2020年發佈的《最後生還者2》為例,其開發成本高達2.2億美元。根據索尼遞交的文件,該遊戲的開發週期至少為5年,涉及超過200名員工。同樣,2022年發佈的《地平線:西域禁地》開發週期也超過5年,製作成本達2.12億美元,項目高峰期聘用了超過300名員工。

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文件還提及,除開發成本外,3A級遊戲的全球營銷費用亦相當巨大,知名遊戲也不例外。索尼在文件中指出:“PS與Xbox的競爭力取決於高質量遊戲的適配性,這些遊戲充分發揮了主機的創新性和密集計算資源。”如果“高質量”遊戲無法在PS平臺上運行,只能在Xbox上運行,那麼“大多數消費者將選擇Xbox”。

而在美國聯邦貿易委員會與微軟的聽證會期間,索尼提交的證據文件還揭示了《決勝時刻》對PS平臺的重要價值。文件顯示,僅在2021年,美國市場上的《決勝時刻》“直接產生了超過8億美元的收入”。

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索尼遞交的文件還提到,《決勝時刻》玩家在PS平臺的參與度:“2021年,超過1400萬用戶(按設備計算)將30%以上的時間用於遊戲《決勝時刻》,超過600萬用戶將70%的時間花在遊戲上,約100萬用戶將100%的遊戲時間都投入到《決勝時刻》中。2021年,《決勝時刻》玩家平均每年花費116小時在遊戲上。”這些數據表明,遊戲製作成本的增長與玩家對高質量遊戲的需求密切相關。

正如本文中披露的數據所提及,近年來遊戲製作成本急劇上升,尤其是在AAA級遊戲領域。而這種現象在業界並非個例,而是一種普遍趨勢。

隨著遊戲硬件性能的提升,開發者們為了充分利用這些優勢,需要投入更多的精力和資源來開發遊戲。為了提供更為真實和細緻的畫面、更為複雜和豐富的遊戲系統,開發者需要投入大量的人力、物力和財力。

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另一方面,隨著玩家對遊戲體驗要求的提高,遊戲開發者需要不斷創新和提升遊戲品質。這意味著更高的開發成本,如僱傭更多的開發人員、採用更先進的技術和工具,以及提供更高質量的音效、劇情和角色設計等。

遊戲行業的競爭日益激烈,開發商們為了在市場上脫穎而出,往往需要投入巨大的資金進行營銷、宣傳和品牌建設。這在一定程度上也推高了遊戲製作成本。

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總之,遊戲製作成本的上升是遊戲行業發展的一個重要方面。面對這一挑戰,遊戲開發商或許需要在保證遊戲質量的前提下,尋找更為合理和可持續的開發模式。

那麼,你對這個目前不斷上漲的遊戲製作成本又有什麼看法和意見呢?歡迎在評論區分享你的想法。


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