根据外媒披露,美国联邦贸易委员会与微软诉讼中的文件显示,《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》这两款知名游戏的制作成本皆超过2亿美元,使索尼的顶级游戏与一流电影的制作成本相当接近。
以2020年发布的《最后生还者2》为例,其开发成本高达2.2亿美元。根据索尼递交的文件,该游戏的开发周期至少为5年,涉及超过200名员工。同样,2022年发布的《地平线:西之绝境》开发周期也超过5年,制作成本达2.12亿美元,项目高峰期聘用了超过300名员工。
文件还提及,除开发成本外,3A级游戏的全球营销费用亦相当巨大,知名游戏也不例外。索尼在文件中指出:“PS与Xbox的竞争力取决于高质量游戏的适配性,这些游戏充分发挥了主机的创新性和密集计算资源。”如果“高质量”游戏无法在PS平台上运行,只能在Xbox上运行,那么“大多数消费者将选择Xbox”。
而在美国联邦贸易委员会与微软的听证会期间,索尼提交的证据文件还揭示了《使命召唤》对PS平台的重要价值。文件显示,仅在2021年,美国市场上的《使命召唤》“直接产生了超过8亿美元的收入”。
索尼递交的文件还提到,《使命召唤》玩家在PS平台的参与度:“2021年,超过1400万用户(按设备计算)将30%以上的时间用于游戏《使命召唤》,超过600万用户将70%的时间花在游戏上,约100万用户将100%的游戏时间都投入到《使命召唤》中。2021年,《使命召唤》玩家平均每年花费116小时在游戏上。”这些数据表明,游戏制作成本的增长与玩家对高质量游戏的需求密切相关。
正如本文中披露的数据所提及,近年来游戏制作成本急剧上升,尤其是在AAA级游戏领域。而这种现象在业界并非个例,而是一种普遍趋势。
随着游戏硬件性能的提升,开发者们为了充分利用这些优势,需要投入更多的精力和资源来开发游戏。为了提供更为真实和细致的画面、更为复杂和丰富的游戏系统,开发者需要投入大量的人力、物力和财力。
另一方面,随着玩家对游戏体验要求的提高,游戏开发者需要不断创新和提升游戏品质。这意味着更高的开发成本,如雇佣更多的开发人员、采用更先进的技术和工具,以及提供更高质量的音效、剧情和角色设计等。
游戏行业的竞争日益激烈,开发商们为了在市场上脱颖而出,往往需要投入巨大的资金进行营销、宣传和品牌建设。这在一定程度上也推高了游戏制作成本。
总之,游戏制作成本的上升是游戏行业发展的一个重要方面。面对这一挑战,游戏开发商或许需要在保证游戏质量的前提下,寻找更为合理和可持续的开发模式。
那么,你对这个目前不断上涨的游戏制作成本又有什么看法和意见呢?欢迎在评论区分享你的想法。