在分开介绍雷系的各个绝技之前,必须要着重介绍雷系最重要的一个词条,也是所有雷系绝技都带有的一个特殊词条:
这个雷击就是雷修的主要伤害来源。因此任何其他词条都可以不刷,但唯独这个词条必须要刷成红色,橙色都不行。
而雷系所构建体系也应该以尽可能以快速触发雷击为目标。这也是雷光术在后期远远优于其他两个左键的原因。
雷系绝技分别有六种:
雷云术、灵雷术、奔雷术、落雷阵、雷鸣术、暗雷术
关键词条:70次伤害引发雷击,技能冷却-3,只有一个敌人时雷云时间+7
最通用,也是现版本最优秀的雷系绝技。高频率大范围的攻击,兼顾了宗门战,刷怪过图,击杀大妖兽。缺是点在与修仙者的单挑中,敌方容易跑出雷云范围,同时过于耀眼的特效也很容易看不清敌方的技能,造成暴毙。
雷云术的最大特点是使用并不会消耗乱流层数,并且每有一层乱流+10%伤害,而这个增伤雷击是可以吃到的。后期成型的雷修几乎每秒都能触发雷击,配合雷云术的雷击增伤,在能够破防的情况下能够造成极高的伤害。
这里补充一下,虽然展示图中大多是红橙,但雷云术其实是并不怎么吃参悟的绝技,因为增伤效果直接写在技能固有特效里,因此仅仅将雷击次数压在70出头就可以了,是非肝帝玩家最推荐的雷绝技。
仅次于雷云术的优秀绝技,结晶之后才会出现。宗门团战略逊于雷云术,而在单挑战中更容易击杀高境界的修仙者,朴实无华的特效也不容易干扰玩家视线,使得暴毙率更低。灵雷术特点是可以提供大量攻击力,比起雷云术专注于绝技和雷击的提升,灵雷术对雷修的增益更加综合,特别是当拥有了逆天改命:X灵共生后,灵雷术对雷修从平A、绝技到神通都有大幅度的提升。
但如果从肝度上考虑,灵雷术的肝度远远大于雷云术,拥有大量需要参悟的关键词条。同时对于攻击力的加成,也意味着玩家必须要尽可能多地平A敌人,才能最大限度的发挥灵雷术的优势,对于容易暴毙的雷修来说,操作的要求更高。从个人角度,是个在突破到元婴之后才会考虑的技能,当然对于喜欢站撸(或者喜欢玩球)的玩家,灵雷术的爽度则远超雷云术。
灵雷术的关键词条很多:
70次雷击伤害
技能冷却-3
当场上只有一个敌人,弹射自身一次自己增加19点攻击力
灵球最大弹跳数量+3
3层雷涌灵技冷却-34%(武技也能享受加成)
以上全都要!
两个次要关键词条:
灵球前进速度+600
灵球每弹射一次伤害+6%
现版本因为各种增伤和暴击逆天改命的加入,个人以为+600灵球前进速度优于灵球弹射伤害。
对了,如果要将灵雷术的效果输出发挥到极致,你甚至还需要炼一口青冥玄钟。
关键词条:
3层雷涌灵技冷却-34%(武技也能享受加成)
场上只有一个敌人时释放此技能为自身叠加6层雷涌
注意,这里生成的雷涌会先生成,之后立即消耗掉转换为奔雷。因此奔雷术是一个完全能自给自足的绝技,不需要任何其他技能的配合,因此可以和一些其他的功法或灵根流派组合,为它们提供常驻的左键冷却。是一个虽然不强,但是很有趣的雷系绝技。
追踪雷,雷系的绝影剑,同时也和绝影剑一样往往追着追着就追丢了。十分出色的前期技能,清怪速度和对单体目标的伤害都不低,并且并不像雷云术依赖buff层数,对于射程较低的雷修而言,在前期作为过度非常舒服。后期效果远不如雷云和灵雷,但仍然可以一用。
关键词条:技能冷却时间-3,场上只有一个敌人时冷却时间-4
鬼谷超电磁炮,金色闪光足以亮瞎所有人的狗眼。在鬼谷世界中,每一个派系都至少有一个能达成绝技0CD的技能,而落雷阵就是雷系中0CD的绝技。至于0CD如何达成请自行搜索相关攻略
相比于所有0CD的绝技落雷阵相当一般,短暂的延迟还会造成打不中人的后果。唯一可以称道的是落雷阵的射程还是比较远的,能在一个相对安全的方位输出。
落雷阵还有一个作用是配合嗑药流,配合录字心法中的绝技减丹药CD和逆天改命加速代谢不停地吃攻击药。总体而言是个时髦值大于实用性的技能,娱乐为主。
设计师用腿毛想出来的技能。如果是普通难度前中期可以拿来一用,在贴身的情况下输出还是相当可观的。洪荒难度考虑到输出环境可以完全摒弃。
搞笑词条:使用此技能时如果有8层乱流,则触发一次雷击。
注:按最保守的估计,成型的雷修每2s至少也能触发一次雷击,而在前期要达成8层乱流的难度也不算低。完全意义不明的词条。
纯凑数技能,比起前期还能用一用的雷鸣术更加拉胯。代表着鬼谷游戏里技能设计的下限。比起雷云术唯一的优势是在雷涌叠满的情况下比其多持续4秒。伤害低,范围小,还极其依赖“雷涌”buff, 劝退新人玩家的首选,无法评价,希望能在后续得到加强。
搞笑词条:场上只有一个敌人,打击范围增加200
雷球打击数目+4,
还有一个没展示的词条是:增加暗雷球朝目标的移动速度,隔壁雷云术都是瞬发的
唯一有用词条:3层雷涌灵技冷却-34%
加强建议:或许能改成释放时能增加2S眩晕,弥补雷系没有控制的问题。
不要选择!