【Steam新品節】怪奇迷宮:第九批進入者


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 21:00:24 作者:剛好遇見U Language

這是一款聯機的生存恐怖遊戲類移動迷宮的背景設定

省流助手:

簡單體驗了一下,我個人覺得這是一個有誠意,但仍需潛下心打磨的作品。

如果是個人獨立開發,那麼我覺得這部作品還有很長的路要去走。如果是一個團隊開發,我覺著半成品的水準可能沒達到

推薦指數:★★★☆☆(評分帶有主觀性)

首先是

  • 遊戲的主界面(★★★☆☆)

【Steam新品節】怪奇迷宮:第九批進入者-第0張

這個UI設計,字體的選擇,圖片的採用,整體看上去打磨欠缺,其實很能勸退一部分點開這個遊戲的人群了。

這種風格的採用其實給我感覺很像隔壁的《前方高能》,但不同的是,後者的界面整體風格和氛圍較於眼前一亮(有反差感)

  • 聯機(☆☆☆☆☆)

【Steam新品節】怪奇迷宮:第九批進入者-第1張

聯機部分,採用P2P,非專業人士,P2P給我的感覺是,連接不穩定,網絡錯誤問題頻發等,當然我並沒有匹配到人,所以這部分我持疑問

  • 物品交互及材質(★★★☆☆)

【Steam新品節】怪奇迷宮:第九批進入者-第2張

交互產生的消失問題,採用類煙霧的顯示辦法。這個處理方法,因人而異吧。但我覺得有待探索。材質方面,emmm有待提升精進

  • 內置面板(★★☆☆☆)

    有點過於繁雜,雖然有新手引導,但不多。個人更傾向於突出重點,弱化次點。也暴露些許問題,漢化不到位。有些地方仍以英文顯示。

【Steam新品節】怪奇迷宮:第九批進入者-第3張

優化(★★☆☆☆)

本人筆電95W  3060。使用如下圖所示的配置,新手引導關卡幀數只能穩定30幀。幀數低,加上游戲本身局內光線問題,這種情況下,玩久了是真的會暈吐

【Steam新品節】怪奇迷宮:第九批進入者-第3張

這款遊戲,可能是對我胃口的。但我覺著就目前表現來說,要走的路還很長。國產遊戲的路任重道遠啊

寫於2024.10.15


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