【Steam新品节】怪奇迷宫:第九批进入者


3楼猫 发布时间:2024-10-18 21:00:24 作者:刚好遇见U Language

这是一款联机的生存恐怖游戏类移动迷宫的背景设定

省流助手:

简单体验了一下,我个人觉得这是一个有诚意,但仍需潜下心打磨的作品。

如果是个人独立开发,那么我觉得这部作品还有很长的路要去走。如果是一个团队开发,我觉着半成品的水准可能没达到

推荐指数:★★★☆☆(评分带有主观性)

首先是

  • 游戏的主界面(★★★☆☆)

【Steam新品节】怪奇迷宫:第九批进入者-第0张

这个UI设计,字体的选择,图片的采用,整体看上去打磨欠缺,其实很能劝退一部分点开这个游戏的人群了。

这种风格的采用其实给我感觉很像隔壁的《前方高能》,但不同的是,后者的界面整体风格和氛围较于眼前一亮(有反差感)

  • 联机(☆☆☆☆☆)

【Steam新品节】怪奇迷宫:第九批进入者-第1张

联机部分,采用P2P,非专业人士,P2P给我的感觉是,连接不稳定,网络错误问题频发等,当然我并没有匹配到人,所以这部分我持疑问

  • 物品交互及材质(★★★☆☆)

【Steam新品节】怪奇迷宫:第九批进入者-第2张

交互产生的消失问题,采用类烟雾的显示办法。这个处理方法,因人而异吧。但我觉得有待探索。材质方面,emmm有待提升精进

  • 内置面板(★★☆☆☆)

    有点过于繁杂,虽然有新手引导,但不多。个人更倾向于突出重点,弱化次点。也暴露些许问题,汉化不到位。有些地方仍以英文显示。

【Steam新品节】怪奇迷宫:第九批进入者-第3张

优化(★★☆☆☆)

本人笔电95W  3060。使用如下图所示的配置,新手引导关卡帧数只能稳定30帧。帧数低,加上游戏本身局内光线问题,这种情况下,玩久了是真的会晕吐

【Steam新品节】怪奇迷宫:第九批进入者-第3张

这款游戏,可能是对我胃口的。但我觉着就目前表现来说,要走的路还很长。国产游戏的路任重道远啊

写于2024.10.15


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