【Astral Ascent】這次更新ver0.41.4的一些遊戲理解分享


3樓貓 發佈時間:2023-02-04 19:17:26 作者:小雪的奇妙旅行 Language

打了好幾個小時,終於是打到深紅高地了。也是第一次打到深紅就通關了。

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這次更新完全改變了之前的路數,下面分享下我的理解。


1 . 鑰匙房的作用和之前完全不一樣,上個版本只要攢夠進回聲房的鑰匙就不用繼續去了

而新版本我覺得持有3個以上的鑰匙時,就可以選擇進入別的房間


2 . 寶石房在我好幾次失敗後發現,可以放棄,用處不是很大,可以進附魔房

不用擔心選不到想要附魔的元素,先提升輸出

後面機會還很多,出不了第一關(或者血量很少通過)寶石存再多也沒用,很影響後面的節奏


3 . 虛空。開局不是白屬性的法術,遇到的話建議選,星多(8顆好像),能解鎖附魔位,能給回聲。


4 . 法術。建議每個法術儘可能屬性不同,第一個關打boss時建議持有兩個法術


5 . 光環。很重要 優先選擇


6 . 商人。解鎖附魔位肯定首選,建議控制每個法術附魔位相近,後面有鍛造房可以解鎖所有法術一格附魔位。


難度選擇

推薦:

1. 增加精英怪出現幾率,因為殺死可能會有額外寶箱


2. 房間難度高於3,容易獲得更多星星


3. 敵人傷害增加,個人不喜歡減治療量,但好像有些buff回血不受這個影響


4. 發射投擲物,個人覺得比釘甲刺好應付很多

【Astral Ascent】這次更新ver0.41.4的一些遊戲理解分享-第1張

顏色

可惜改顏色不會影響到閃避時的拖影,所以結合著拖影顏色配的。這個新角色我怎麼改都覺得醜,不如原版好看

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