到2024年11月4号上午为止,《怪物猎人-荒野》为期3天的bate试玩已经结束了,对于这次的试玩体验我只能评价为——卡普空拉了坨大的。
我对比了自己和其他人的试玩,我的试玩体验应该在所有PC游玩的玩家中还能排在中等水平,但整个试玩的体验依旧是糟糕到了极点,不管是从哪个方面来说。
首先是游戏画面,本次荒野的PC端画面真的是幽默到了极点,很难说卡普空到底有没有做优化,NPC和怪物各种3D龙建模,不过我没碰上这个问题,我碰上的是另外一个更难搞的问题——我的画面加载好像只做了一半,导致我整个画面特别糊,还有特别显眼的抗锯齿,而我就算拉高游戏画质也没任何用处。然后这个问题还导致了另一个问题——我他妈没办法捏人,因为整个人物细节都是糊的,最终我只能捏个大概。总之我是顶着这种480P一样的画质打了试玩中的4只怪物,然后就把文件卸载了,实在是受不了,这画质真的比NS版崛起还过分。
然后经过这两天的解包,结论出来了,妈的是建模的面数没优化,调用也有问题。卡普空这菜都没洗让你直接吃了,这谁吃得下啊,4090都顶不住啊,希望正式版的时候这些问题能够解决,但还是别抱太多期待。
画面的问题能够期待一下,但这次的玩法基本是救不回来了,荒野这次新加的“集中模式”也是负面反馈过多。进入集中模式需要持续摁住按键,本身在如此紧张的战斗,集中精神应对怪物的招式已经极其耗费精力了,卡普空还在这环节中再做加法,想要输出最大化的话,你必须使用集中模式,因为有些招式被卡普空塞进了集中模式里了,你想不用集中模式都难。
更不用提这次武器的变动,这次试玩,就我几小时的狩猎体验以及网上视频的表现来看,我能给出的评价是——除了太刀,其他武器多少都要吃点的,无非是吃多吃少的问题。我本身是处于新手和老手之间的半吊子玩家,但这次武器改动,让我这种玩家都明显感受到了太刀和其他武器根本不是同一级别的存在,这已经说明这种改动已经很有问题了。而在这方面卡普空这4个月内大概率是救不回来了。
所以兄弟们,《怪物猎人-荒野》最好还是谨慎购买,建议等发售后再观望一下。