作為Arrowhead工作室首次嘗試的大型實時服務射擊遊戲,《地獄潛者2》絕對算得上是大獲成功。工作室CEO沙姆斯·喬賈尼近日接受採訪時,回顧了本作在2024年經歷的戲劇性旅程——從遭遇大規模差評轟炸到斬獲多項年度大獎,這支團隊度過了堪稱驚心動魄的十二個月。

喬賈尼透露,來自不同遊戲社區的"計劃外"玩家群體曾讓團隊陷入兩難,600萬的《決勝時刻》玩家蜂擁而至,讓團隊措手不及:“這些玩家的需求與來自《逃離塔科夫》、《武裝突襲》等遊戲的玩家截然不同,我們的遊戲設計一開始並未針對他們。”

這位上任不到一年的的CEO臨危受命,通過持續的內容更新成功扭轉了局面,遊戲用戶評分在數週內從慘淡的19%飆升至94%!他坦言:“那個被我們戲稱為'痛苦之夏'的時期,核心矛盾在於如何平衡工作室創作理念與海量玩家群體的差異化訴求。”
本文來源:遊民星空