作为Arrowhead工作室首次尝试的大型实时服务射击游戏,《地狱潜者2》绝对算得上是大获成功。工作室CEO沙姆斯·乔贾尼近日接受采访时,回顾了本作在2024年经历的戏剧性旅程——从遭遇大规模差评轰炸到斩获多项年度大奖,这支团队度过了堪称惊心动魄的十二个月。

乔贾尼透露,来自不同游戏社区的"计划外"玩家群体曾让团队陷入两难,600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至,让团队措手不及:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”

这位上任不到一年的的CEO临危受命,通过持续的内容更新成功扭转了局面,游戏用户评分在数周内从惨淡的19%飙升至94%!他坦言:“那个被我们戏称为'痛苦之夏'的时期,核心矛盾在于如何平衡工作室创作理念与海量玩家群体的差异化诉求。”
本文来源:游民星空