【CS2】IEM悉尼小組賽數據:小孩突破狙發力,AUG使用率提高


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 13:02:34 作者:無印Bill Language

武器多樣性


儘管CS2的武器與GO中的數據相同,但遊戲內發生了足夠的變化,使得版本生態仍然顯著變化。


P2000的使用率提高了1.5%,被Monte和Cloud9以及眾多指揮如Snappi、HooXi、dexter和"siuhy所使用。


AUG和SG553也重新流行起來,尤其是ENCE,他們偶爾都會選擇使用有瞄準鏡的武器。Maden在CT方面有1.16的Rating,是AUG使用率提高的重要因素,其使用AUG的擊殺數是使用M4A4和M4A1-S的四倍。


這些帶有瞄準鏡的武器在使用瞄準時很容易進行掃射,並且可能抵消CS2中存在的大拉優勢。

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儘管SG553並沒有那麼受歡迎,但與前三個CSGO大賽相比,其擊殺佔比已從總擊殺數的0.03%上升到悉尼賽事中的0.75%。


除了ENCE戰隊和KaiR0N-,大部分使用SG553的選手都是狙擊手,這導致了某些武器(包括AWP)的使用率下降。


從邏輯上講,M4A4的使用量減少的幅度與AUG的增加量大致相同。AK-47的使用量也有所減少,但這可能與T方利用經濟優勢頻繁進行Galil強起有關,Galil的使用率已增加了1.5%。


然而,最關鍵的跌幅是AWP的。與CSGO相比,使用AWP的擊殺數量減少了4.5%,只佔總擊殺數的7.3%。


這部分原因是12分半場規則;由於AWP如此昂貴的原因,大狙一般僅在比賽後期隊伍有著足夠的經濟優勢時才會出現。同時因為大拉的巨大優勢,在LAN比賽中,被動的架點AWP是一種常見策略,但在總是想成為先行大拉一方的版本打法中,架點狙的策略將更難實施。


m0NESY化身“突破狙”

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而m0NESY所給出的回應則是將打法變得更加侵略性,從21.4%的開局擊殺嘗試率提升到24.3%,是G2中突破嘗試率最高的選手。


而這也不算狙擊手的通用策略,broky就是一個例子。他很少參與到開局擊殺中,儘管他仍採用了“先Peek一下”的策略,但依舊顯現出m0NESY的進攻性之強。


而這也與sh1ro的被動打法形成了鮮明的對比,作為C9的高效體系狙擊手,自2019年DreamHack Open塞維利亞站賽事以來,sh1ro首次在賽事中收穫低於1.0的平均Rating,而m0NESY暫時的1.44 Rating則是其參加賽事以來最高的。


然而,並不是每個人都能有如同m0NESY一般的技術,而且在悉尼前的線上CS2賽事中,狙擊手的數據並沒有因轉變到CS2而有過多的變化。我們還需要更多的數據才能評估CS2中大拉優勢對於狙擊手的影響究竟如何。


手槍局數據


CS2的另一個重要話題便是12分半場以及手槍局對比賽結果的影響。數據清晰地展示了一個故事:贏得兩個手槍局後將使你在常規賽內獲勝的幾率穩定在60%,但如果你在兩個半場都以2-0的領先優勢的話,勝率將來到驚人的78%。


經濟因素在較短的比賽形式中受到特別關注,我們已經看到了進攻方強起翻盤的更高一員,因為各支隊伍都在儘量避免開局0-3的落後。


關於手槍回合背後的隨機性始終很難確定,但或許值得注意的是,那些贏得手槍局後成功保持經濟優勢連續拿分的隊伍,在進入加時賽後都輸掉了比賽。

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只有46.8%的手槍回合由T方贏得,但他們在60.6%的半場中擁有經濟優勢 - 不管是通過轉化這些勝利,還是在第二回合強起翻盤也好。這都顯示了自2019年經濟系統更新以來普遍存在的強起Galil翻盤的實力。


BetBoom甚至在一些T方手槍回合中放棄了護甲和工具,將800美元的起始資金節省下來,將足以致命的第二回合強起提升到了一個新的水平。當你看到這些數據時,你就能明白為什麼:讓你的對手在12分半場中贏得四個免費回合幾乎等於死刑。


地圖平衡性


而地圖之間的平衡性也在CS2中有所差異,去除skybox後FaZe的全新Inferno爆彈使得他們在防守方佔足優勢,使得曾經IEM科隆上的第二大T圖轉變成本次IEM悉尼站上第一大CT圖。

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Overpass和Nuke依舊是偏CT方的,而Vertigo仍保持了其T圖的屬性。


但是,此前CSGO中最大T圖Anubis現已經朝著五五開的平衡發展。Mirage和Ancient在CSGO中是勝率五五開的地圖,但在CS2中都稍稍偏向進攻方。

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