武器多样性
尽管CS2的武器与GO中的数据相同,但游戏内发生了足够的变化,使得版本生态仍然显著变化。
P2000的使用率提高了1.5%,被Monte和Cloud9以及众多指挥如Snappi、HooXi、dexter和"siuhy所使用。
AUG和SG553也重新流行起来,尤其是ENCE,他们偶尔都会选择使用有瞄准镜的武器。Maden在CT方面有1.16的Rating,是AUG使用率提高的重要因素,其使用AUG的击杀数是使用M4A4和M4A1-S的四倍。
这些带有瞄准镜的武器在使用瞄准时很容易进行扫射,并且可能抵消CS2中存在的大拉优势。
尽管SG553并没有那么受欢迎,但与前三个CSGO大赛相比,其击杀占比已从总击杀数的0.03%上升到悉尼赛事中的0.75%。
除了ENCE战队和KaiR0N-,大部分使用SG553的选手都是狙击手,这导致了某些武器(包括AWP)的使用率下降。
从逻辑上讲,M4A4的使用量减少的幅度与AUG的增加量大致相同。AK-47的使用量也有所减少,但这可能与T方利用经济优势频繁进行Galil强起有关,Galil的使用率已增加了1.5%。
然而,最关键的跌幅是AWP的。与CSGO相比,使用AWP的击杀数量减少了4.5%,只占总击杀数的7.3%。
这部分原因是12分半场规则;由于AWP如此昂贵的原因,大狙一般仅在比赛后期队伍有着足够的经济优势时才会出现。同时因为大拉的巨大优势,在LAN比赛中,被动的架点AWP是一种常见策略,但在总是想成为先行大拉一方的版本打法中,架点狙的策略将更难实施。
m0NESY化身“突破狙”
而m0NESY所给出的回应则是将打法变得更加侵略性,从21.4%的开局击杀尝试率提升到24.3%,是G2中突破尝试率最高的选手。
而这也不算狙击手的通用策略,broky就是一个例子。他很少参与到开局击杀中,尽管他仍采用了“先Peek一下”的策略,但依旧显现出m0NESY的进攻性之强。
而这也与sh1ro的被动打法形成了鲜明的对比,作为C9的高效体系狙击手,自2019年DreamHack Open塞维利亚站赛事以来,sh1ro首次在赛事中收获低于1.0的平均Rating,而m0NESY暂时的1.44 Rating则是其参加赛事以来最高的。
然而,并不是每个人都能有如同m0NESY一般的技术,而且在悉尼前的线上CS2赛事中,狙击手的数据并没有因转变到CS2而有过多的变化。我们还需要更多的数据才能评估CS2中大拉优势对于狙击手的影响究竟如何。
手枪局数据
CS2的另一个重要话题便是12分半场以及手枪局对比赛结果的影响。数据清晰地展示了一个故事:赢得两个手枪局后将使你在常规赛内获胜的几率稳定在60%,但如果你在两个半场都以2-0的领先优势的话,胜率将来到惊人的78%。
经济因素在较短的比赛形式中受到特别关注,我们已经看到了进攻方强起翻盘的更高一员,因为各支队伍都在尽量避免开局0-3的落后。
关于手枪回合背后的随机性始终很难确定,但或许值得注意的是,那些赢得手枪局后成功保持经济优势连续拿分的队伍,在进入加时赛后都输掉了比赛。
只有46.8%的手枪回合由T方赢得,但他们在60.6%的半场中拥有经济优势 - 不管是通过转化这些胜利,还是在第二回合强起翻盘也好。这都显示了自2019年经济系统更新以来普遍存在的强起Galil翻盘的实力。
BetBoom甚至在一些T方手枪回合中放弃了护甲和工具,将800美元的起始资金节省下来,将足以致命的第二回合强起提升到了一个新的水平。当你看到这些数据时,你就能明白为什么:让你的对手在12分半场中赢得四个免费回合几乎等于死刑。
地图平衡性
而地图之间的平衡性也在CS2中有所差异,去除skybox后FaZe的全新Inferno爆弹使得他们在防守方占足优势,使得曾经IEM科隆上的第二大T图转变成本次IEM悉尼站上第一大CT图。
Overpass和Nuke依旧是偏CT方的,而Vertigo仍保持了其T图的属性。
但是,此前CSGO中最大T图Anubis现已经朝着五五开的平衡发展。Mirage和Ancient在CSGO中是胜率五五开的地图,但在CS2中都稍稍偏向进攻方。