【角色設計檔案】第二期,”落魄貴公子“ ”被迫離鄉的孤獨王子“路易,雖然童年經歷悲慘,但是他長得帥、武器酷、技能炫!總結一個詞就是:泰酷辣!汪財迫不及待想給大家展示了呢!一起來看看叭~
PS:角色標籤都是汪財自己起的!非官方哦~
----------以下是正文---------
今日主角:路易 卡佩
主美大大:他的形象一開始也挺難定的,可以說是難以拿捏。你可以看看我們最早期的版本,就是太二次元了,科幻程度很高,他的整個氣質有點像FGO裡的伯爵,有點中世紀獵人的裝扮。但我們需要更加的接近現實一些。
BOSS:其實有些元素還是保留到了現在的版本。
路易 角色美術設計迭代版本
主美大大:對,就比如他的披風,因為他的整個定位都偏向於殺手這種,所以整個服飾氣質都會比較低調。在性格設定部分,他跟主角會有一個比較大的反差,路易是冷靜的,比較優雅的。所以關於他的服裝設計會有點西裝的感覺,是比較西化的戰術制服。
汪財:有點歐洲騎士的感覺?
主美大大:對,是的。你可以看到他的服飾除了上身的西裝,下身是類似於馬褲的設計,他的鞋剪影也會有點馬刺的感覺。他整體的定位應該是刺客加騎士的融合。需要有一些隱匿的特點。
路易 角色設計展示
主美大大:其實他的武器也是他整個人物形象當中的一大特色。他的武器是袖箭與手弩的一個結合設計,是有點中世紀復古風格的武器,這個也是我們考慮到武器跟角色之間的匹配和諧感,這一系列美術設計看下來,其實你就能大概預料到他的技能,一定是炫的。
BOSS:而且他是高機動性的角色,在對戰的時候他是可以有各種跑跳換位、翻滾等一系列動作的。所以他整體的技能形象是要配合武器的使用,都要是靈活的。但其實一開始其實他的武器就是一個弩,後來才變成的義肢手弩。
主美大大:對,同時也帶來了很大的製作困難哈哈哈!包括手臂變形、零件銜接等等。不過,這個武器的設計還是很符合他在我們遊戲世界觀中的定位的,隱匿、低調、靈活、刺客這種關鍵詞。
路易武器 【繼承者-衝擊】設計展示
BOSS:路易不管是角色形象還是在玩法上面,其實直觀的說就是“高富帥”。是那種“落魄貴族”的感覺,要在低調中透露著高貴的氣質。除了美術設計,其實戰鬥策劃這邊也每天在想他的技能應該怎麼帥怎麼炫。
戰鬥大大:對,他要有那種:雖然我已經很低調了,但我一放技能你就能感受到我的與眾不同。是個人狠話不多的帥哥。並且路易在我們設計的時候就是一個需要操作的角色 我們希望他整體的技能玩法是需要跟武器有很強的關聯性。 產生不一樣的組合效果 帶不同性質的武器時,打出來的子彈效果也是不同的。
路易 初始技能【悲慘世界】(開發過程不代表最終品質)
路易的初始技能是【悲慘世界】,他的表現方式就是類似於“影分身”。關於這個技能表現設計,看過我們角色介紹應該知道,路易的時鹽天賦叫做雙生虛影,是一個被以太包裹著的反物質分身,相當於另一個自己。這個技能就是基於他的角色設定設計的。
只要子彈數量足夠那麼他就可以持續很久,直到彈夾打空,這個技能才會結束掉。也就是說再一次強調我剛剛說的這個技能跟角色和武器的成長有很大的關係。
路易 技能【長夜漫遊】(開發過程不代表最終品質)
第二個技能是【長夜漫遊】持續向前滑鏟,並向前方射擊,如果前方有敵人會自動攻擊周圍的敵人。這個技能是持續超快位移的設定,在快速位移的時候不需要玩家有過強的瞄準需求,因為快速位移時要求玩家瞄準這個難度是非常大的。所以我們降低了難度。
路易 技能【在絕望之顛】(開發過程不代表最終品質)
第三個技能【在絕望之顛】釋放的時候會進入子彈時間,角色會朝釋放方向有翻越的動作,並對準心方向進行連續的5次射擊。這個技能,對武器的養成方式是偏輸出向的。這個技能就相對前幾個技能來說難了很多,需要玩家在快速移動的過程中對準心方向進行持續瞄準。操作要求很高,但高要求會有高收益。
戰鬥大大:最後我還想說一下未來我們還會創作更多瞄準多段式的,需要操作要求的技能設計大家可以期待一下。
-----------------------
《驅入虛空》開發進行中,更多信息請持續關注我們~
預約地址:驅入虛空-安卓iOS官方預約-TapTap
新浪微博:@驅入虛空
B站:驅入虛空
QQ群:667151873