【角色设计档案】第二期,”落魄贵公子“ ”被迫离乡的孤独王子“路易,虽然童年经历悲惨,但是他长得帅、武器酷、技能炫!总结一个词就是:泰酷辣!汪财迫不及待想给大家展示了呢!一起来看看叭~
PS:角色标签都是汪财自己起的!非官方哦~
----------以下是正文---------
今日主角:路易 卡佩
主美大大:他的形象一开始也挺难定的,可以说是难以拿捏。你可以看看我们最早期的版本,就是太二次元了,科幻程度很高,他的整个气质有点像FGO里的伯爵,有点中世纪猎人的装扮。但我们需要更加的接近现实一些。
BOSS:其实有些元素还是保留到了现在的版本。
路易 角色美术设计迭代版本
主美大大:对,就比如他的披风,因为他的整个定位都偏向于杀手这种,所以整个服饰气质都会比较低调。在性格设定部分,他跟主角会有一个比较大的反差,路易是冷静的,比较优雅的。所以关于他的服装设计会有点西装的感觉,是比较西化的战术制服。
汪财:有点欧洲骑士的感觉?
主美大大:对,是的。你可以看到他的服饰除了上身的西装,下身是类似于马裤的设计,他的鞋剪影也会有点马刺的感觉。他整体的定位应该是刺客加骑士的融合。需要有一些隐匿的特点。
路易 角色设计展示
主美大大:其实他的武器也是他整个人物形象当中的一大特色。他的武器是袖箭与手弩的一个结合设计,是有点中世纪复古风格的武器,这个也是我们考虑到武器跟角色之间的匹配和谐感,这一系列美术设计看下来,其实你就能大概预料到他的技能,一定是炫的。
BOSS:而且他是高机动性的角色,在对战的时候他是可以有各种跑跳换位、翻滚等一系列动作的。所以他整体的技能形象是要配合武器的使用,都要是灵活的。但其实一开始其实他的武器就是一个弩,后来才变成的义肢手弩。
主美大大:对,同时也带来了很大的制作困难哈哈哈!包括手臂变形、零件衔接等等。不过,这个武器的设计还是很符合他在我们游戏世界观中的定位的,隐匿、低调、灵活、刺客这种关键词。
路易武器 【继承者-冲击】设计展示
BOSS:路易不管是角色形象还是在玩法上面,其实直观的说就是“高富帅”。是那种“落魄贵族”的感觉,要在低调中透露着高贵的气质。除了美术设计,其实战斗策划这边也每天在想他的技能应该怎么帅怎么炫。
战斗大大:对,他要有那种:虽然我已经很低调了,但我一放技能你就能感受到我的与众不同。是个人狠话不多的帅哥。并且路易在我们设计的时候就是一个需要操作的角色 我们希望他整体的技能玩法是需要跟武器有很强的关联性。 产生不一样的组合效果 带不同性质的武器时,打出来的子弹效果也是不同的。
路易 初始技能【悲惨世界】(开发过程不代表最终品质)
路易的初始技能是【悲惨世界】,他的表现方式就是类似于“影分身”。关于这个技能表现设计,看过我们角色介绍应该知道,路易的时盐天赋叫做双生虚影,是一个被以太包裹着的反物质分身,相当于另一个自己。这个技能就是基于他的角色设定设计的。
只要子弹数量足够那么他就可以持续很久,直到弹夹打空,这个技能才会结束掉。也就是说再一次强调我刚刚说的这个技能跟角色和武器的成长有很大的关系。
路易 技能【长夜漫游】(开发过程不代表最终品质)
第二个技能是【长夜漫游】持续向前滑铲,并向前方射击,如果前方有敌人会自动攻击周围的敌人。这个技能是持续超快位移的设定,在快速位移的时候不需要玩家有过强的瞄准需求,因为快速位移时要求玩家瞄准这个难度是非常大的。所以我们降低了难度。
路易 技能【在绝望之颠】(开发过程不代表最终品质)
第三个技能【在绝望之颠】释放的时候会进入子弹时间,角色会朝释放方向有翻越的动作,并对准心方向进行连续的5次射击。这个技能,对武器的养成方式是偏输出向的。这个技能就相对前几个技能来说难了很多,需要玩家在快速移动的过程中对准心方向进行持续瞄准。操作要求很高,但高要求会有高收益。
战斗大大:最后我还想说一下未来我们还会创作更多瞄准多段式的,需要操作要求的技能设计大家可以期待一下。
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