【PC遊戲】遊戲雜談:獨有千秋的遊戲模組二三事


3樓貓 發佈時間:2023-06-15 22:38:17 作者:雪華_ Language

遊戲模組,即modification,也就是我們常說的Mod。可以說mod在一定程度上改變了遊戲本身的玩法,它或是改變遊戲的貼圖讓遊戲類的事物變得符合一些人群的審美,它或是在遊戲本身的內容上擴充新的機制使其遊戲內容更加豐富,它甚至可以是直接在遊戲中創造出了另一個遊戲。

就拿筆者所常玩的遊戲舉例,mhwi的mod服裝讓我在一定程度上將其玩成了怪獵暖暖,仁王2的HDR系列的高製作力也讓我對其流連忘返,而殺戮尖塔和蔚藍的mod則是讓本就豐富的遊戲本圖內容成為了我的殺時間利器。隨著互聯網的高速發展,Mod已然成為PC遊戲生態圈的一部分。

《celeste》香蕉網上成千上萬的MOD地圖

【PC遊戲】遊戲雜談:獨有千秋的遊戲模組二三事-第0張

玩家整理的空洞騎士MOD文檔

【PC遊戲】遊戲雜談:獨有千秋的遊戲模組二三事-第1張

仁王2的HDR服裝

【PC遊戲】遊戲雜談:獨有千秋的遊戲模組二三事-第2張

殺戮尖塔的紫音MOD的精美立繪

【PC遊戲】遊戲雜談:獨有千秋的遊戲模組二三事-第3張

可以說幾乎所有優秀的modder都在對遊戲機制理解的基礎上,用一種獨特的方式,詮釋著自己的熱愛。

以下有關歷史資料參考於wiki模組詞條                                                                                        

https://en.*********.org/wiki/Video_game_modding

至於最早Mod是出自哪款遊戲,已經幾乎無從考究了,但是對於Mod發展歷史,1993年的FPS遊戲《Doom》一定是濃墨重彩的一筆。Id software對Mod相對開放的態度以及《Doom》本身代碼編寫過程中有意識地保留可以簡單修改的接口使得《Doom》的Mod社群飛速壯大。1996年,《雷神之錘(Quake)》的出現再次刺激了玩家社群,基於《雷神之錘》誕生了許多非常經典的Mod,比如著名的《軍團要塞(Team Fortress)》最早就是《雷神之錘》的Mod;而現今很多FPS遊戲中的爭奪控制點獲得點數的遊戲模式最早也是出現在《雷神之錘》的Mod中。

如果要說出一個對Mod極其寬容的廠商,那麼我想V社至少也應當是其中之一。現如今的Steam有了極其方便的創意工坊供玩家下載mod,而早在1998年,V社開發的《半衰期(Half-life)》不僅開啟了FPS遊戲的新紀元,也開啟了Mod的新紀元。《反恐精英(Counter-Strike,通稱CS)》就是《半衰期》的許多經典Mod中最著名、最成功的代表,其在某些地區的影響力甚至超越了《半衰期》本體,成為一個時代的PC-FPS遊戲的象徵——CS也成為了歷史上第一個商業化的Mod,V社收編了Mod團隊,並且將這個極富生命力的系列延續至今。

《上古卷軸》系列自使用開放性和易用性極高的Netlmmerse/Gamebryo引擎的《上古卷軸3:晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)》以來,就是一個對Mod極度友好的遊戲——Bethesda在遊戲發售後還推出了編輯器The Elder Scrolls Construction Set。自《晨風》到《湮滅(Oblivion)》,遊戲本身極高的自由度和遊戲引擎的開放性,讓《上古卷軸》成為上個世代CRPG-Mod社群的標杆——甚至,玩家社群還開發出了可以兼容《晨風》的遊戲內容和Mod的著名的可以在Windows,Linux和MacOS上運行的開源《上古卷軸》引擎OpenMW。

儘管在Mod的發展史上,也有許多廠商並不認可玩家制作mod這種行為,但如今這種趨勢已然形成。可以說正是因為有許許多多的遊戲廠商對於Mod的寬容,在一定程度上許可玩家更改遊戲的內容,有的製作者甚至把源碼公開方便Modder來使用。而如今Mod已經成為許多遊戲不可分離的一部分,在歷史滾滾向前的車輪中,遊戲模組帶給了遊戲無限的可能,甚至衍生出了模組文化,而對於Modder本身,製作Mod也是他們對遊戲熱愛最好的詮釋之一。

蔚藍的主創之一Matt Thorso遊玩玩家製作出的Mod地圖象形並讚不絕口

【PC遊戲】遊戲雜談:獨有千秋的遊戲模組二三事-第4張

我相信,現如今的多數Modder依舊懷揣著對遊戲的熱愛,為我們帶來的那些遊戲的無限樂趣,而以後,遊戲模組也將成為遊戲史上一樁美談。

本文完。

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